[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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238(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/23(木)17:59 ID:YhslF8gN(2/4) AAS
トリップ機能の使い方を忘れてた。
というわけで、今は普通に通信できて3D待ちだったり・・・まぁ2Dでもよかです。
240(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/23(木)19:22 ID:YhslF8gN(3/4) AAS
>>416氏
ん?それはテクスチャということですか?
それとも入力部分ということですか?
私はHGIMG3とmesbox(見えない)でなんとかできたぽいです。
242: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/23(木)21:03 ID:YhslF8gN(4/4) AAS
変換…?う〜ん私ではわからなそうです;
経験的には
効率悪い方法はテクスチャを随時更新する方法で、スプライトとしてローカル座標に固定するとか。
(1024*768は落ちた)
効率良い方法は文字列を普通に更新する方法だったと思います。
あー1から作るのはまどくせ orz
243: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)00:56 ID:ahJRGZ3I(1/10) AAS
仮に3Dモデル入れて追いかけっこレベルでは遊べるようになりました。
今はパケットを圧縮するのと、マップ作るのに必死だったり。
244(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)12:12 ID:ahJRGZ3I(2/10) AAS
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
246: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)14:02 ID:ahJRGZ3I(3/10) AAS
>>245
現状は一番下のがチャット欄ですが…スプライトで描こうかなとか考えてます。
現在は頭・胴体・足の当たり判定をつけました。
3Dのカメラワークを3人称のシューティング風にしとるです。
圧縮はもうだめっぽいパケット統合時に再現に失敗・・・
247: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)16:32 ID:ahJRGZ3I(4/10) AAS
怒涛の書き込みでスマソ・・・
チャットのIME文字変換チェック(比較関数)を実装しました。
視点と向きチェック(座標変換関数)を実装しました。
あー3Dモデルめんどい。モーションの付け方がわからん。 orz
&3Dの光源設定がワケワカメ。
250: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)18:20 ID:ahJRGZ3I(5/10) AAS
噴出し式チャット
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
251: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)19:33 ID:ahJRGZ3I(6/10) AAS
噴出しチャットを透明にして文字だけ上に跳ぶようにしました。
こりゃー戦闘が盛り上がるわ。・・・まだ3人で追いかけっこしか試してないけどw
252: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)20:26 ID:ahJRGZ3I(7/10) AAS
BVHイイ!!適応するだけで歩いたり、撃ったりありがたや・・・
3Dモーション困ってる人はBVH使ってすましちゃいましょう。(ぉぃ
253(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日)21:38 ID:ahJRGZ3I(8/10) AAS
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
打ち込むと、キャラから文字が出てくる。
上にスクロールして(文字数*15ms)分待機して消滅する。
圧縮アルゴリズムがわからん・・・hspのプラグインに圧縮系はzlib位なのね。
255(3): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)22:33 ID:ahJRGZ3I(9/10) AAS
>>254
DLLだからプラグイン使わないってどいうことですか?
よくわからんのですが・・・hpiとかdllがプラグインだと思ってました。
zlibでもう少し試してみます・・・
サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。
う〜ん・・・圧縮率は39%は魅力的なんだけどな;
259: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)23:25 ID:ahJRGZ3I(10/10) AAS
>>256
お、これはできるっぽいです。
ちょっと実装してみます。
>>257
そうなんですよ。zlib側で展開が出来てないオチなんですよね;
>>258
recvではなくgetの方で2重で受信チェックをしてるので平気ぽいです。
省2
260(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/27(月)19:43 ID:NepWVwtG(1) AAS
圧縮は無理っぽいなぁ。
パケット配信方法が暗号と分解が複雑だからサイズが取得できないぽ。
あきらーめた。
今は当たり判定とカメラ関係をゲームぽくしとります。
261: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/28(火)19:44 ID:AGmWlYw0(1) AAS
ゲーム画面&サーバー画面
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
262(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)02:14 ID:lAzvIURG(1/4) AAS
ゲーム画面2:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
3月7日にテスト公開します。以上。
263: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)08:31 ID:lAzvIURG(2/4) AAS
ゲーム画面3:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
あーおらのノパソでは3Dきついぽ・・・また買い替えるか。
265: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)23:03 ID:lAzvIURG(3/4) AAS
>>264
もっかい圧縮がんばってみます・・・ぐはっ(吐血
同梱サイズをパケットに設定して取得できるのになぜか合わない。(nullコードとかいうオチかな・・・
あー公開日はカレンダーでなんとなく目に入った日にちだったから;
普通に土日に出しますね。
266: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)23:29 ID:lAzvIURG(4/4) AAS
あ、でけたーーーーーーー!
サイズ特定しなくてよかったんだ・・・迷惑かけますた;
267: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/02(木)02:56 ID:OOonpz03(1) AAS
【今後のタスク】
・3Dマップを全て作る。(街を4分割) ・・・ 4日程度 世界観は外部リンク[htm]:tksn.web.infoseek.co.jpを参考にする予定
・キャラクターにモーションをつける ・・・ 公開寸前まで修正しまくり
・ベクトル計算の移動を考え直す ・・・ いい方法を探すとか聴くしかないね orz
・地形・階段に合わせて歩ける様にする ・・・ HGIMG3だと難しいかも
268: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金)00:13 ID:E+M/ol5U(1/4) AAS
あー今日は何もできなかった…
というか、ものすっごいHSP使いさんに出会ってショック受けた。
メタギアレベルが個人で作れる時代になったと感激してたり。
270(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金)01:47 ID:E+M/ol5U(2/4) AAS
お気に入りしてないからURLは分からないですたい。
3Dモデル配布してるCypherS TufTだっけかのリンク先・・・3D関係だとおもう。の裏ページ?にあった。
3Dモデル・マップ製作・webスクリプトに力入れるので更新が落ちます。
あーもう、カメラと向きの算出で3日も停滞するとは・・・情けない。
271: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金)03:24 ID:E+M/ol5U(3/4) AAS
うーんぬ。一時的に250x250領域のオブジェクトのみ表示するようにしてみた・・・
ノパソのGPUが第一世代(ATI-4MB)で20キープのこの動作なら、第三世代(Geforce系)のGPUなら全然いけるぽ。
週末の課題: > 自分へ
【サーバー】
・パケット配信方法を考えなおそうや ・・・ 250x250内を判定してパケット梱包の是非を処理。
・変数APIは個人処理ではなく同期する処理 ・・・ 個人的な表現(つまり、配列だけは禁止)
・コマンド関係を増やす ・・・ と、いうよりもテーブル書式自体を変える?
省10
272: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金)13:23 ID:E+M/ol5U(4/4) AAS
最適化とマップ情報機能追加:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
マップオブジェクトと光源設定を導入してない状態。
擬似フォグとマップ関連を今日中に完成させる予定。
275: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/04(土)17:22 ID:JCn5l93n(1/3) AAS
>>273
いえ・・・もうね、ある意味断念の塊でつ。
先週やっと1から作り直したほどのだめさでしたとさ。
>>274
いや・・・違いますね。もう一回探してみます・・・お気に入りいれとこう。
276(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/04(土)22:35 ID:JCn5l93n(2/3) AAS
店オブジェクト:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
278: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/04(土)23:53 ID:JCn5l93n(3/3) AAS
>>277
一応、権利関係のメール今だしてみました。
あー苦手なんだよなー・・
人・店の融合(4000poly):画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
279: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/05(日)10:52 ID:QDHtmBT8(1/3) AAS
そろそろノーパソの第一世代GPUではぎこちなくなってきた。
改善として半径192pix以上は非表示。それ以外は半径分の半透明処理。
標準GPUがGeforce3の世代です。・・・てか、テクスチャが重い予感。
3Dモデルを作れるようになってわかった苦労・・ポリとテクスチャの削りあい。
テクスチャの権利が分かり次第に3Dモデルを配布するです。
280: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/05(日)11:21 ID:QDHtmBT8(2/3) AAS
マップ生成システム実装版:外部リンク:www.sherlockstyle.com
281: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/05(日)11:23 ID:QDHtmBT8(3/3) AAS
もとい・・・
マップ生成システム実装版:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
あとは、ポリゴン数を削るのとテクスチャを解像度低くするか。
少しモデリングについて勉強します。(三角と四角の使い分けとかUV関係を・・)
あー疲れたので当分放置するかも。でわでわ。
282: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/06(月)01:45 ID:IMQsPCcT(1/2) AAS
オブジェクトの全て作り直しのため、一ヶ月程度書き込みなしです。
オブジェクトやモーションは配布します。(まだまだ先か・・・)
サーバー = もう直すところなし
クライアント = カメラワーク&操作関係
オブジェクト = それっぽくポリ少なく
モーション = 現状の8種類おわり
あーあーおやすみです。
283(3): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/06(月)20:02 ID:IMQsPCcT(2/2) AAS
既存の個人MMOに足りないのはなんだろ?
私の感想をいえば知り合い・馴れ合いになってゲームではなくCMTになっている点ではと思う。
RPGにしても複数で競争してるわけではないのだから・・・個人で遊んだ方がおもしろい。
もっとネットワークで共有すべき点を考えなくては。
個人で作るからには後追い行為は技術ベースだけでよいでしょ。
個人でしかできないゲームデザイン考えなきゃ・・・批判は簡単だから考えはいるけどね。
286: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)02:11 ID:pK1m0U4M(1/9) AAS
>>285
今週の土・日に公開しましょうか?
まだ、複数の人のみでオブジェクトとかNPC実装してないけど・・・
そもそも、先に言い訳すると・・・戦うゲームじゃないです。
生き残るゲームです。
たとえば、××都市(某ゲーム)のような行動が世界に影響するのを目指してます。
でわでわ・・・
287: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)05:53 ID:pK1m0U4M(2/9) AAS
セルシェーディングを試した・・・カコイ。
試しに導入した・・・カコイ。
たぶん、人間関係はセルシェーディング使うです。
290: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)14:26 ID:pK1m0U4M(3/9) AAS
>>289
個人的にはMMO!がひとつのシステム構造を作り成功したなーと感じました。
もちろん、運営についてもあのレベルを維持できただけでも成功でしょう。。
SBOというのを紹介されてみたのですが、システムやゲームとしては後追い感は否めませんでした。
が、ゲーム内のローカルルールや交流の雰囲気では成功してると感じましたね。
>>追記
Light命令により光源でワールド時間により朝・昼・夕焼け・晩を表現できますた。(満足)
省2
292: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)14:56 ID:pK1m0U4M(4/9) AAS
知っている限りでは、3Dモデルの権利争いが嫌になってやめたぽいですね。
開発は公式にはアナウンスされてませんが、製作は事実上停止でしょうね。
293: 911 ◆dUgCMabcts [age] 2006/03/07(火)18:23 ID:pK1m0U4M(5/9) AAS
ゲームデザイン
32人程度が1つのコロニーで共存するのC/SタイプのスローライフMMOというジャンルになりそうです。
時間により陽が昇り、活動して、日が沈んで火を付ける。
1人の行動が全てのユーザーに影響する・・・そんなゲームを目指しています。
開発画面
夜:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
早朝:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
省6
294: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)18:24 ID:pK1m0U4M(6/9) AAS
あー3Dモデルは外部リンク[html]:nitimode.seesaa.netより拝借しています。
実際のゲームは違うので。あしからず。
296: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)19:05 ID:pK1m0U4M(7/9) AAS
ちょwwwwとか、いわれても・・・
3Dモデリング始めたの4日前だからキャラモデリング作れないんですよ。
とりあえず、キャラモデリングは妥協したくないから他人に頼むつもりですけど;( orz
301: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)23:08 ID:pK1m0U4M(8/9) AAS
>>297
2つとも以前に拝見しました。前者はSBOで知り合った方と技術的に話し合ったです。
後者のは以前からすごいなーと後追いしてたです。
>>298
なるほど・・・;
あの雰囲気嫌いではないですが、完成系を見出せてないのは残念かな。
終わりがないのは・・。
省1
302(2): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)23:43 ID:pK1m0U4M(9/9) AAS
「謝罪な追記」
当初MMO製作は途中で投げ出すだろうと思ってたです。(正直スマソ
それは3Dや通信・ゲームの分からないことへの諦めだったと思います。
でも、それ自体が自分の未熟さと勝手さだと知ってしまうことになりました・・・
たとえば、HSP3にしても適当なものを作ればHSP3に被害が及ぶ。
大げさに言えば使ったプラグインや意見をくれた人にも被害が及ぶ。
だから、製作を再開するにあたって決めたことは・・・
省3
304: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水)00:12 ID:wIDigizr(1/5) AAS
・・・!ワロワレタ。 (゚Д゚ ;)=)",
306(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水)00:38 ID:wIDigizr(2/5) AAS
まとめ?・・・あー製作サイトなら
外部リンク:www.sherlockstyle.comの一部にちっちゃく取り扱ってます。
なんか載せた方がよい内容あればどんどん載せます。(セキュリティ外は
308: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水)00:53 ID:wIDigizr(3/5) AAS
>>307
広大な妄想を形にしていく人 ←自分 妄想が広がるだけ orz
出来る事から実装してっちゃう人←自分 しかも出来ない。 orz
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分 orz
あぁーグサグサ刺さるよんママーン orz (w
省1
310: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水)01:01 ID:wIDigizr(4/5) AAS
まだ、テスト段階で本体公開は今週の土日あたりにしょうか悩んでいるところです。
ソースは恐らく・・・公開しないとおもいます。
そろそろサイトも情報揃えないとだめかな・・・
312: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水)20:36 ID:wIDigizr(5/5) AAS
今週の土日に負荷テストします。
[制限]
1.1IPにつき1接続
2.同時接続数-32人
3.ユーザー登録なし
4.イベントオブジェクトなし
5.移動方向4方向のみ
省6
313(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/09(木)15:56 ID:exWvlgRm(1/2) AAS
身内でテスト公開しました。
HGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。)
どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。
(トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?)
314: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/09(木)16:32 ID:exWvlgRm(2/2) AAS
>>313
>どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。
0→0以外(1)
hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1
でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・
316: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金)15:37 ID:5aYRi2DS(1/4) AAS
あがってる!?
>>315
そうなの?いまいちトゥーンとか探してもシェーディング側がなんたらで意味がわからんかった。
317: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金)15:49 ID:5aYRi2DS(2/4) AAS
ぉお!!本当だできた・・・あれれ。
>>315氏ありがとうございました。
あとは、イベントオブジェクト置いて遊べるかな・・
318: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金)20:13 ID:5aYRi2DS(3/4) AAS
ローディングに5秒かかる・・・ローディング画面でも作りますか。
あと、ステータス画面を作るか。
HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな?
1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;
319: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/10(金)23:07 ID:5aYRi2DS(4/4) AAS
ぉお!!帝国少年さんからメールキター!!
なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・
今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。
音楽とか探そう。
今回は著作権に注意せねば。
321(2): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/11(土)05:06 ID:b7oUz4h9(1/3) AAS
>>320
今日はモデリングするから明日ねー
マップの判定あたりを実装して公開するか考えてる途中。
予定だと日曜日の4:00ぐらいになりそう。
322: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/11(土)08:04 ID:b7oUz4h9(2/3) AAS
あー罵倒されるの覚悟で訂正。
画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。
あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。
移動補間とかもう少し考えたいし・・・
とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので
325: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/11(土)19:21 ID:b7oUz4h9(3/3) AAS
>>323
あー夕方の4:00ね・・・本当に自分ばかだ。
>>324
ぉおお!!そんなことイワンといて・・・
今日はサーバーメンテだったので止めときました。
326: 911 ◆dUgCMabcts [age] 2006/03/12(日)00:05 ID:TsAe4hGm(1/3) AAS
階段 画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
闇市 画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
327: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/12(日)06:55 ID:TsAe4hGm(2/3) AAS
処理遅いなーと思ったら、ポリが1000超えてた・・・
で、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!!
無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。
可視判定も導入しなくてはね。
328(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/12(日)14:44 ID:TsAe4hGm(3/3) AAS
身内との密会・・・なんだこれ
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。
まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね
332(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/13(月)05:29 ID:yO3GdS0G(1) AAS
別スレッドで「規制概念」どうたらという話題でたので・・・
論点が技術のことを言うのであれば、基礎すら作っていないで「既成概念を捨てろ」はおかしいですよね。
それでは確証・実証を得ないまま感想・思いつきで批評してるに過ぎませんね。 (パッションも大事だけど
作り上げてから「既成概念を捨てろ」ならみんな納得すると思いますよ。
規制概念なんて正しいを求めるのではなく妥当を求めるべきだと思うがね・・・
で、またモジュール化とスリム化します。
速度向上とゲーム画面の合理化したいし。当分はSS更新なさそう・・・
省1
334(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/14(火)06:52 ID:lnsEAmfm(1/6) AAS
最近MMO作りたい人増えてるみたいですね。
でも、企画と技術論ばっかりで進んでいないのが現実なのが多いのも事実ぽい。
そんなに新しいのに自信があるのなら、基礎部分だけ提供しようと思っています。
自分が出来る範囲のでよければ・・・
だから、今作ってるMMOのソースをモジュール化進めたら配布します。
(もちろん、自分のさえ未完なので妄想として位置づけておきマス)
もちろん暗号部分とか3Dモジュールは配布しないよん。
335: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/14(火)22:32 ID:lnsEAmfm(2/6) AAS
IDと一緒の人がいるのはなぜ。
うちの姉貴か・・・アクティブ過ぎだろ。(orz
336: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/14(火)22:35 ID:lnsEAmfm(3/6) AAS
おねがいだから気づいて姉さん・・・同じID = 同じIP = おいら ≒ 姉さん。
338: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/14(火)23:09 ID:lnsEAmfm(5/6) AAS
アクティブな姉貴に変わって削除依頼だしてきます。でわでわ。
339(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/14(火)23:20 ID:lnsEAmfm(6/6) AAS
削除はむりなのね・・・ソースはあっぷしておいたので、今後こちらには書き込みません。
なんかマジで迷惑かけました。
製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。
外部リンク:www.sherlockstyle.com
344: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/23(木)09:56 ID:Kl5LMJYG(1/2) AAS
| ゚Д゚)))コソーリ
346: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/23(木)21:04 ID:Kl5LMJYG(2/2) AAS
| ゚Д゚)))ソンナカンジデス・・・
HGIMG3で出てきたバグ直せたらです。
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