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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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1: 911 ◆RfGLxICaUo [age] 2005/09/05(月) 07:17:21 ID:C4Ej1WEn 現在mmoの雛型部分を製作しています。 私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。 どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。 仕様言語はHSP3です。 とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。 【サンプル】 http://nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip 【活動ログ】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/1
289: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/03/07(火) 13:09:41 ID:wD7bSBbI >>283 >>284 ところで、国内での個人制作のMMO(MO)で、とりあえず成功したというのはどんなのがあり ます? 私はPHIとMMO!ぐらいしか認知していませんし、MMO!はグラボのせいで最初のギコに 話し掛けるという落ちるという現象のため未プレイの状態です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/289
290: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 14:26:03 ID:pK1m0U4M >>289 個人的にはMMO!がひとつのシステム構造を作り成功したなーと感じました。 もちろん、運営についてもあのレベルを維持できただけでも成功でしょう。。 SBOというのを紹介されてみたのですが、システムやゲームとしては後追い感は否めませんでした。 が、ゲーム内のローカルルールや交流の雰囲気では成功してると感じましたね。 >>追記 Light命令により光源でワールド時間により朝・昼・夕焼け・晩を表現できますた。(満足) あとはオブジェクトとカメラ移動
を調整するだけで公開できそう。 orz 長かった。長かったよぅ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 14:47:43 ID:Zd8tzlbh mmo!って開発とまってるよね トンズラしたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/291
292: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 14:56:24 ID:pK1m0U4M 知っている限りでは、3Dモデルの権利争いが嫌になってやめたぽいですね。 開発は公式にはアナウンスされてませんが、製作は事実上停止でしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/292
293: 911 ◆dUgCMabcts [age] 2006/03/07(火) 18:23:15 ID:pK1m0U4M ゲームデザイン 32人程度が1つのコロニーで共存するのC/SタイプのスローライフMMOというジャンルになりそうです。 時間により陽が昇り、活動して、日が沈んで火を付ける。 1人の行動が全てのユーザーに影響する・・・そんなゲームを目指しています。 開発画面 夜:http://www.sherlockstyle.com/img/2006239.jpg 早朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006240.jpg 朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006241.jpg 昼:http://www.sherlockstyle.com/img/2006242.jpg
夕方:http://www.sherlockstyle.com/img/2006243.jpg 夕暮れ:http://www.sherlockstyle.com/img/2006244.jpg ひぐらし:http://www.sherlockstyle.com/img/2006245.jpg ちょっと、ひと段落着いたのであげます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/293
294: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 18:24:14 ID:pK1m0U4M あー3Dモデルはhttp://nitimode.seesaa.net/category/377267.htmlより拝借しています。 実際のゲームは違うので。あしからず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 19:01:03 ID:/Dd4UB8z ちょwww 他人の組み込む暇あるなら、早く自分の作れよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/295
296: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 19:05:35 ID:pK1m0U4M ちょwwwwとか、いわれても・・・ 3Dモデリング始めたの4日前だからキャラモデリング作れないんですよ。 とりあえず、キャラモデリングは妥協したくないから他人に頼むつもりですけど;( orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/296
297: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/07(火) 21:54:21 ID:uJTPBRnx >>289 「国内で」個人製作で私が認知しているものは、2chにスレがあるという点でも http://eternal.s19.xrea.com/ です。 あとはそうですね http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ p2p技術も使用されているようです。詳しくはHPを。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/297
298: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/07(火) 21:55:35 ID:uJTPBRnx 追記 後者のはまだまだこれからですので、「成功」のカテゴリには入らないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 22:00:39 ID:/Dd4UB8z >298 まさか!”本人????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/299
300: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/07(火) 22:10:02 ID:uJTPBRnx ちがいますよ〜。 私は別のスレで、HSPでMMORPGを途中まで作りかけの人です これはまえから2chにスレがあって、ずっとヲチしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/300
301: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 23:08:37 ID:pK1m0U4M >>297 2つとも以前に拝見しました。前者はSBOで知り合った方と技術的に話し合ったです。 後者のは以前からすごいなーと後追いしてたです。 >>298 なるほど・・・; あの雰囲気嫌いではないですが、完成系を見出せてないのは残念かな。 終わりがないのは・・。 う〜ん、昨日寝てないので今日はぐったりします。でわでわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/301
302: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 23:43:06 ID:pK1m0U4M 「謝罪な追記」 当初MMO製作は途中で投げ出すだろうと思ってたです。(正直スマソ それは3Dや通信・ゲームの分からないことへの諦めだったと思います。 でも、それ自体が自分の未熟さと勝手さだと知ってしまうことになりました・・・ たとえば、HSP3にしても適当なものを作ればHSP3に被害が及ぶ。 大げさに言えば使ったプラグインや意見をくれた人にも被害が及ぶ。 だから、製作を再開するにあたって決めたことは・・・ HSP3を使う以上はキチンと使わせて頂く。素
材・技術は惜しげもなく使わせて頂く。 その代わり技術的にも自分が求める最高の状態を作る。 自分がもし技術的に諦めたときに見直してモチベーションあげるために書いときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 23:56:59 ID:h8xaTxUJ ワ ロ タ w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/303
304: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/08(水) 00:12:47 ID:wIDigizr ・・・!ワロワレタ。 (゚Д゚ ;)=)", http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 00:24:18 ID:88uIDI6f まとめサイトないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/305
306: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/08(水) 00:38:57 ID:wIDigizr まとめ?・・・あー製作サイトなら http://www.sherlockstyle.com/の一部にちっちゃく取り扱ってます。 なんか載せた方がよい内容あればどんどん載せます。(セキュリティ外は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/306
307: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/08(水) 00:39:10 ID:JaqmUscq >>302 私は現在開発休止状態なので偉そうな事いえる立場ではないのですが、 まわりでどうこう言われても もしくは相手にされなくても たとえソースがグダグダでも 少しずつかもしれないけど先に進んでいく人ってカコイイと思います 広大な妄想を形にしていく人 出来る事から実装してっちゃう人 理論からはいっていく人 真剣に取り組んじゃう人 軽いノリで始めちゃった人←自分orz モチベーション維持は人それぞれだし、楽しんで作ってくださいな。 http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/307
308: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/08(水) 00:53:10 ID:wIDigizr >>307 広大な妄想を形にしていく人 ←自分 妄想が広がるだけ orz 出来る事から実装してっちゃう人←自分 しかも出来ない。 orz 理論からはいっていく人 真剣に取り組んじゃう人 軽いノリで始めちゃった人←自分 orz あぁーグサグサ刺さるよんママーン orz (w 楽しんで作りますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 00:58:24 ID:88uIDI6f >>306 本体やソースを配布しているわけじゃないのですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/309
310: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/08(水) 01:01:45 ID:wIDigizr まだ、テスト段階で本体公開は今週の土日あたりにしょうか悩んでいるところです。 ソースは恐らく・・・公開しないとおもいます。 そろそろサイトも情報揃えないとだめかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/310
311: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/08(水) 01:10:20 ID:dP98KySn >>302 広大な妄想を形にしていく人←自分orz 出来る事から実装してっちゃう人←自分orz 理論からはいっていく人 真剣に取り組んじゃう人 軽いノリで始めちゃった人←自分orz >>309 現状のバージョンのならソース公開する気持ちはあります が、今はできません 1〜2ヶ月ぐらい先にまだソースキボーンな人が居ればそのとき公開します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/311
312: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/08(水) 20:36:58 ID:wIDigizr 今週の土日に負荷テストします。 [制限] 1.1IPにつき1接続 2.同時接続数-32人 3.ユーザー登録なし 4.イベントオブジェクトなし 5.移動方向4方向のみ [できること] 1.チャット 2.移動 配布先は土日に書かせて頂きます。 ユーザー登録・1IP制約は負荷テストが終わったら今まで通りになおします。 でわでわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/312
313: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/09(木) 15:56:57 ID:exWvlgRm 身内でテスト公開しました。 HGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。) どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・ 次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。 (トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/313
314: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/09(木) 16:32:51 ID:exWvlgRm >>313 >どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・ の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。 0→0以外(1) hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1 でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/10(金) 12:18:11 ID:wWWPDPYR > トゥーン 普通にxファイルを使ってHSPでトゥーン設定すればいいだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/315
316: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 15:37:16 ID:5aYRi2DS あがってる!? >>315 そうなの?いまいちトゥーンとか探してもシェーディング側がなんたらで意味がわからんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/316
317: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 15:49:11 ID:5aYRi2DS ぉお!!本当だできた・・・あれれ。 >>315氏ありがとうございました。 あとは、イベントオブジェクト置いて遊べるかな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/317
318: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 20:13:38 ID:5aYRi2DS ローディングに5秒かかる・・・ローディング画面でも作りますか。 あと、ステータス画面を作るか。 HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな? 1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/318
319: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 23:07:57 ID:5aYRi2DS ぉお!!帝国少年さんからメールキター!! なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・ 今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。 音楽とか探そう。 今回は著作権に注意せねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 02:38:52 ID:C/8QYEEo うpマダー?チンチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/320
321: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/11(土) 05:06:55 ID:b7oUz4h9 >>320 今日はモデリングするから明日ねー マップの判定あたりを実装して公開するか考えてる途中。 予定だと日曜日の4:00ぐらいになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/321
322: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/11(土) 08:04:54 ID:b7oUz4h9 あー罵倒されるの覚悟で訂正。 画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。 あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。 移動補間とかもう少し考えたいし・・・ とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/322
323: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/11(土) 11:06:58 ID:BgvmPltm >>321 朝四時かよw あー夜まで公開テストしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 18:04:17 ID:C/8QYEEo >>321 こちとら浪人生なのでね。頼むぜ。 それくらい期待しているんだ(多分) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/324
325: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/11(土) 19:21:09 ID:b7oUz4h9 >>323 あー夕方の4:00ね・・・本当に自分ばかだ。 >>324 ぉおお!!そんなことイワンといて・・・ 今日はサーバーメンテだったので止めときました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/325
326: 911 ◆dUgCMabcts [age] 2006/03/12(日) 00:05:08 ID:TsAe4hGm 階段 http://www.sherlockstyle.com/img/2006246.jpg 闇市 http://www.sherlockstyle.com/img/2006247.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/326
327: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/12(日) 06:55:10 ID:TsAe4hGm 処理遅いなーと思ったら、ポリが1000超えてた・・・ で、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!! 無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。 可視判定も導入しなくてはね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/327
328: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/12(日) 14:44:47 ID:TsAe4hGm 身内との密会・・・なんだこれ http://www.sherlockstyle.com/img/2006248.jpg 色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。 まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/328
329: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/12(日) 16:39:23 ID:1Yu6OlrV >>328 マターリといきまっしょい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/329
330: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/12(日) 20:47:05 ID:pwZeJ/9H + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) + http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/330
331: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/12(日) 20:54:34 ID:1Yu6OlrV ああ・・・やばい・・・私も3Dで組みなおしたくなってきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/331
332: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/13(月) 05:29:24 ID:yO3GdS0G 別スレッドで「規制概念」どうたらという話題でたので・・・ 論点が技術のことを言うのであれば、基礎すら作っていないで「既成概念を捨てろ」はおかしいですよね。 それでは確証・実証を得ないまま感想・思いつきで批評してるに過ぎませんね。 (パッションも大事だけど 作り上げてから「既成概念を捨てろ」ならみんな納得すると思いますよ。 規制概念なんて正しいを求めるのではなく妥当を求めるべきだと思うがね・・・ で、またモジュール化とスリム化します。 速度向上
とゲーム画面の合理化したいし。当分はSS更新なさそう・・・ (結局、公開できなくてすいませんでした。 orz) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/332
333: XPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/13(月) 13:28:19 ID:Jvq7NsUw >>332 まったくもってその通りですね。 まあ、私はあまりに意味不明だったので、読み飛ばしてましたが(ぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/333
334: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/14(火) 06:52:38 ID:lnsEAmfm 最近MMO作りたい人増えてるみたいですね。 でも、企画と技術論ばっかりで進んでいないのが現実なのが多いのも事実ぽい。 そんなに新しいのに自信があるのなら、基礎部分だけ提供しようと思っています。 自分が出来る範囲のでよければ・・・ だから、今作ってるMMOのソースをモジュール化進めたら配布します。 (もちろん、自分のさえ未完なので妄想として位置づけておきマス) もちろん暗号部分とか3Dモジュールは配布しないよん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1125872241/334
335: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/14(火) 22:32:17 ID:lnsEAmfm IDと一緒の人がいるのはなぜ。 うちの姉貴か・・・アクティブ過ぎだろ。(orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/335
336: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/14(火) 22:35:39 ID:lnsEAmfm おねがいだから気づいて姉さん・・・同じID = 同じIP = おいら ≒ 姉さん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 22:37:49 ID:lnsEAmfm 正直飽きたのよ。 書き込みはIDがIPだったとは知らなかったから許して。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/337
338: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/14(火) 23:09:46 ID:lnsEAmfm アクティブな姉貴に変わって削除依頼だしてきます。でわでわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/338
339: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/14(火) 23:20:08 ID:lnsEAmfm 削除はむりなのね・・・ソースはあっぷしておいたので、今後こちらには書き込みません。 なんかマジで迷惑かけました。 製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。 http://www.sherlockstyle.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 23:56:59 ID:ZU1OqT5X んっじゃ、その間に漏れがオープンソースでMMO作るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 00:16:23 ID:Otni1vFc >>911 ただの笑い話でカキコ止める必要ないジャマイカ まあ頑張れw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 06:02:41 ID:zhvEmII/ >334 暗号技術を多少なりともかじった奴なら暗号アルゴリズムを自作しようなんて思わないだろ。 危険だから。 RSAとAESでいいじゃまいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/342
343: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/15(水) 13:18:20 ID:PtQ1eqgn >>339 まじかよwって展開ですが、がんばってくらはい。 >>342 チート対策が目的で、とにかく軽い処理にしたいというときは、多少危険でもいいんじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/343
344: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/23(木) 09:56:11 ID:Kl5LMJYG | ゚Д゚)))コソーリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/344
345: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/23(木) 18:06:56 ID:XG1dS3C5 サイトのデザインが新しくなってますね。 そろそろ公開? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/345
346: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/23(木) 21:04:05 ID:Kl5LMJYG | ゚Д゚)))ソンナカンジデス・・・ HGIMG3で出てきたバグ直せたらです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/346
347: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/27(月) 23:09:55 ID:UmyPaeFP 見てるかどうか知らんが > 911さん ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/28(火) 15:33:13 ID:ftxAnRaL >ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが (゚Д゚)・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/348
349: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/04/27(木) 23:47:16 ID:rRspzeMT ほす?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 09:11:31 ID:WYV3yRQj ほす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/350
351: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/07/15(土) 00:59:12 ID:LEDcTjp9 ほす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/351
352: ◆uFnTX6eZrA [sage] 2006/07/18(火) 02:16:08 ID:uESrh7ST >>1さん がんばってください。 ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。 アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。 開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/ 3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。 でわでわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/20(水) 14:07:15 ID:EHskGWIf このスレの現状について説明して。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/25(土) 08:20:26 ID:BQ3wnM8m 最後九月って… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 23:08:16 ID:Fc6O7PHJ |ω・`) 保守 |ミ サッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 17:07:43 ID:SjfTZZzi (゚д゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/12(土) 20:45:15 ID:MV2id3vT hoshu? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/357
358: ◆t7dy7SEXhk [sage] 2008/10/27(月) 19:37:34 ID:uehcsyke SEX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/07(水) 19:39:12 ID:LOI2Whuq (・_[壁] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/07(水) 20:54:38 ID:asC6oG9J 過疎スレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/360
361: 911だったひと [sage] 2009/01/09(金) 00:37:11 ID:CwuYVea6 懐かしい。 多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。 ここでの経験は後に活きた。 ageてくれてありがとう。そして、さようなら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/15(木) 20:55:35 ID:2wXJ/o+F >>361 せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。 描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか? BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。 DirectSoundを採用しましたか? それと、開発言語は何を採用しましたか? 良かったら教えて頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/17(土) 13:47:53 ID:wQJPhQC9 昔はプログラム分からんかったからHSPつかった。 初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。 3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。 通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。 その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。 今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。 HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。 OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほう
がいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない 話せば長くなるけどこんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/17(土) 23:58:39 ID:GED8K8fQ >>363 わざわざ、どうも−。参考になります。 ところで、MP3ということはデコードはどうしたんですか? それと、MMOというと漢字入力が必須になりますけれど、APIは何を使ってました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/364
365: hのひと [sage] 2009/01/28(水) 05:03:45 ID:YVxNv+9B >>361 思い出したようにきてみるといいことあるんだなぁ。 最後までできたんですねぇ、あっぱれです。 ちなみに自分は、HSPもゲームにも手出さなくなったなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/28(木) 00:00:16 ID:ViLoGEal て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/366
367: 【36.5m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic [sage] 2012/07/29(日) 22:23:20.02 ID:LL2i2Bv2 BE:182434436-?PLT(12079) sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif サンプル見れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:10:51.33 ID:Mz4QdvA8 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:52:56.40 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Q7ZS3YXNBY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/369
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