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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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42: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/08(木) 03:12:35 ID:hcUHfaNY ゲームワールド時間を約6時間を一日に設定。 で、朝・昼・晩をハイ・・・なんたらという技術で可能できそうです。 問題はきっちり同じ時間の設定は難しい点(強制wait)、大手では誤差1〜20秒ぐらいを見込んでるぽいです。 HSPですとウィンドウ枠をドラッグしてるだけで↑になりますので困ります。 確か回避する方法あるのですが・・・私の場合はping毎(2000ms)に誤差修正を考えてます。 他のゲームの場合はどうなのか等を調べながら進めてます。 ゲーム鯖側の処理量を現在試算してコマンド数を考えてます。 画像貼り付け機能は一旦鯖に保存しようと試みましたが・・・重くなりそう。 もしくは保存せずに回線速度に合わせて遅らせながら、ハッシュが揃ったら表示みたいな。 画像サイズの制限が一番簡単かなと思ってます。(64~512KB程度 hspwin重いかも・・・600Mhzで24〜40%です。1Ghzあれば4%程度なのですが・・・ どうしても今後のシステム考えると捨てられないんです。 orz<あ〜もっと軽く。 不正接続切断は無駄かもと思いました。 使い捨てなんたらも結局パケットこp(ry さっきパケットみながら連想して自分で接続できちゃった事実。 だんだん文章がまとまってないですし長くなってきてる・・・やばいです。 あ〜ゲームよりも側面の機能ばっかりに気が散る。 ゲームはとりあえず2Dの移動とチャットのみを目標に進めてます。また長い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/42
46: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/09/08(木) 10:06:52 ID:I24aVxTC >>42 定期的にgettimeで現在時刻を取得して、設定数値を超えてたらゲーム内時間を更新 かな。ゲーム内時間にどれだけの精度を求めるかによるけど、昼夜の表現だけならか なり適当でもいいですし。 hspwinですが、Athlon2500+&1GBでけっこう重く感じる(ドラッグ中の更新速度が遅い?) ので、そのあたり改良が必要かも。…と思ったら>43廃止ですか。 >45 あ、それはある。作者側からの理想的な連続接続時間を想定して、その時間内に1〜 2日経過するぐらいの設定がいいんじゃないかな。まぁ、ゲーム内容によるのだけれども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/46
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