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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 01:33:03 ID:44f9dvfF >>99 今の現状だと、それ使ったほうが早いかもねぇ。 hgimg3のバグとか仕様で時間とるくらいなら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/101
103: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/15(木) 02:05:33 ID:Mvh6Ce8u >>101 う〜んやっぱりそうなりますか; 試しに導入してみます…COMがどうたらで無理だった思ひ出が orz 結果出たら報告してみます。 hの人とhな人似てると思った。…それだけです。(-_-;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/103
159: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/10/18(火) 21:21:38 ID:gmmfiA8t >>101 誰も期待してない。 空気嫁。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/159
187: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/29(土) 04:20:55 ID:k6MIvcDd >>101氏 Gamedev.ddo.jpに変更しました。 >>107氏 先日はありがとうございました。 色々修正しながら更新してます。 で、完成を喜んでいたら…バグだらけw というかメモリー関連おかしい。BUF内容がずれるみたいな現象が。 10人ぐらいまでは正常なんだけども… 12〜14人アクセスするとHSP側の変数がずれてるぽい。 そんでパケットもずれるので変なパケットで通信が埋まる。 HSP3の正式版とEasy3D対応を待つしかないみたいな。 通信速度はきにする程でもなかった。 1秒あたり20〜30人まで処理してるみたい。 あとは暗号化を強化して、3Dを勉強するしかないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/187
200: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/31(月) 04:41:54 ID:MZsix1s2 >>101氏 フレームってどんな方法で同期してますか; よくこの章が理解できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/200
217: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/09(水) 03:54:02 ID:xcENdvXA あ〜101氏できてきたみたいだなぁ。 個人的にはロビー管理をどちらに任せるか悩むんだが…まぁ目標が違うからしょうがないか。 >>101氏 パケット盗聴で不正にアクセスできるっぽいですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/217
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