[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
286: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)02:11 ID:pK1m0U4M(1/9) AAS
>>285
今週の土・日に公開しましょうか?
まだ、複数の人のみでオブジェクトとかNPC実装してないけど・・・
そもそも、先に言い訳すると・・・戦うゲームじゃないです。
生き残るゲームです。
たとえば、××都市(某ゲーム)のような行動が世界に影響するのを目指してます。
でわでわ・・・
287: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)05:53 ID:pK1m0U4M(2/9) AAS
セルシェーディングを試した・・・カコイ。
試しに導入した・・・カコイ。
たぶん、人間関係はセルシェーディング使うです。
290: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)14:26 ID:pK1m0U4M(3/9) AAS
>>289
個人的にはMMO!がひとつのシステム構造を作り成功したなーと感じました。
もちろん、運営についてもあのレベルを維持できただけでも成功でしょう。。
SBOというのを紹介されてみたのですが、システムやゲームとしては後追い感は否めませんでした。
が、ゲーム内のローカルルールや交流の雰囲気では成功してると感じましたね。
>>追記
Light命令により光源でワールド時間により朝・昼・夕焼け・晩を表現できますた。(満足)
省2
292: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)14:56 ID:pK1m0U4M(4/9) AAS
知っている限りでは、3Dモデルの権利争いが嫌になってやめたぽいですね。
開発は公式にはアナウンスされてませんが、製作は事実上停止でしょうね。
293: 911 ◆dUgCMabcts [age] 2006/03/07(火)18:23 ID:pK1m0U4M(5/9) AAS
ゲームデザイン
32人程度が1つのコロニーで共存するのC/SタイプのスローライフMMOというジャンルになりそうです。
時間により陽が昇り、活動して、日が沈んで火を付ける。
1人の行動が全てのユーザーに影響する・・・そんなゲームを目指しています。
開発画面
夜:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
早朝:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
省6
294: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)18:24 ID:pK1m0U4M(6/9) AAS
あー3Dモデルは外部リンク[html]:nitimode.seesaa.netより拝借しています。
実際のゲームは違うので。あしからず。
296: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)19:05 ID:pK1m0U4M(7/9) AAS
ちょwwwwとか、いわれても・・・
3Dモデリング始めたの4日前だからキャラモデリング作れないんですよ。
とりあえず、キャラモデリングは妥協したくないから他人に頼むつもりですけど;( orz
301: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)23:08 ID:pK1m0U4M(8/9) AAS
>>297
2つとも以前に拝見しました。前者はSBOで知り合った方と技術的に話し合ったです。
後者のは以前からすごいなーと後追いしてたです。
>>298
なるほど・・・;
あの雰囲気嫌いではないですが、完成系を見出せてないのは残念かな。
終わりがないのは・・。
省1
302(2): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)23:43 ID:pK1m0U4M(9/9) AAS
「謝罪な追記」
当初MMO製作は途中で投げ出すだろうと思ってたです。(正直スマソ
それは3Dや通信・ゲームの分からないことへの諦めだったと思います。
でも、それ自体が自分の未熟さと勝手さだと知ってしまうことになりました・・・
たとえば、HSP3にしても適当なものを作ればHSP3に被害が及ぶ。
大げさに言えば使ったプラグインや意見をくれた人にも被害が及ぶ。
だから、製作を再開するにあたって決めたことは・・・
省3
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s