[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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39(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/08(木)01:08 ID:hcUHfaNY(1/8) AAS
え〜昨夜なのですが・・・
どなたか自分でゲーム鯖に接続するご自分でソフトを作ったようでして・・・ありえない接続がありました。
そこで、接続判定を設けることにします。
今まではコマンドとVerに暗号化を施し判断していました。
しかし、その方法だと内容はわからないにしてもコマンドアタックができる可能性があります。
(パケット内容をコピーして複数送信なり・・・データ保存なり。)
今後は接続段階であるハッシュ値を送るようにします。
省8
41: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/08(木)01:29 ID:hcUHfaNY(2/8) AAS
>>40
いや〜昔買ったC++のIDEどこ行ったかわからないんです;
恐らく、この前の事務所大掃除のときに捨てられたような気が。
本当に接続ソフトは困りました;
ただコマンド実行ロックかけてたので何もされずにすみました。
今ちょうど不正接続切断を導入できました。
あ〜やばいまたバッテリーが40%以下に・・・コンセントが日本と違う;
省1
42(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/08(木)03:12 ID:hcUHfaNY(3/8) AAS
ゲームワールド時間を約6時間を一日に設定。
で、朝・昼・晩をハイ・・・なんたらという技術で可能できそうです。
問題はきっちり同じ時間の設定は難しい点(強制wait)、大手では誤差1〜20秒ぐらいを見込んでるぽいです。
HSPですとウィンドウ枠をドラッグしてるだけで↑になりますので困ります。
確か回避する方法あるのですが・・・私の場合はping毎(2000ms)に誤差修正を考えてます。
他のゲームの場合はどうなのか等を調べながら進めてます。
ゲーム鯖側の処理量を現在試算してコマンド数を考えてます。
省11
43(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/08(木)05:12 ID:hcUHfaNY(4/8) AAS
で、ワールドタイムの同期完成です。;
結局25sec待って更新します。
画像貼り付けはやっぱりサイズ制限で可能になりそうです。
チャットはhspwin廃止により配置で悩んでたり・・・
SBOみたいなEnterで出せて、消せるようなのがいいかな。
hspwinは廃止します。
新しいプラグイン作るか・・・モジュールになりそうです。
44: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/08(木)06:10 ID:hcUHfaNY(5/8) AAS
で、今日は自動アップデータ作ります。
これはセキュリティ上、ゲーム上においても重要な部分だと思われます。
単純に言ってしまえばハッシュ比べてダウンロード。
47(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/08(木)14:15 ID:hcUHfaNY(6/8) AAS
>>45
なるほど・・・確かにそのような問題があるのですね。
深いです;
>>46
私の考えなのですが。ユーザーがみんながみんな同じシステム時間だと思えないんです;
となるとNTP鯖のようなものでゲーム内ではゲーム内で同期させる必要あるのかなと・・
あ〜ユーザー個々に合わせるのもありかなと。
省4
48(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/08(木)15:09 ID:hcUHfaNY(7/8) AAS
AA省
50: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/08(木)22:36 ID:hcUHfaNY(8/8) AAS
>>49
現在は最初に接続確認時の返り値として時刻を与えて・・・
500~2000ms経ったらクライアントと同期する設定にしてます。
LAN内ではスムーズですがWAN出たらだめそうだな;
あ〜のま猫ですか・・・CD借りたのですがFLASH見忘れました;
あれってギコじゃないんですか。;(著作権どこにあるんだろうか
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