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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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243: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 00:56:35 ID:ahJRGZ3I 仮に3Dモデル入れて追いかけっこレベルでは遊べるようになりました。 今はパケットを圧縮するのと、マップ作るのに必死だったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/243
244: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 12:12:32 ID:ahJRGZ3I http://www.sherlockstyle.com/img/2006224.jpg http://www.sherlockstyle.com/img/2006225.jpg http://www.sherlockstyle.com/img/2006226.jpg http://www.sherlockstyle.com/img/2006227.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/244
246: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 14:02:04 ID:ahJRGZ3I >>245 現状は一番下のがチャット欄ですが…スプライトで描こうかなとか考えてます。 現在は頭・胴体・足の当たり判定をつけました。 3Dのカメラワークを3人称のシューティング風にしとるです。 圧縮はもうだめっぽいパケット統合時に再現に失敗・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/246
247: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 16:32:17 ID:ahJRGZ3I 怒涛の書き込みでスマソ・・・ チャットのIME文字変換チェック(比較関数)を実装しました。 視点と向きチェック(座標変換関数)を実装しました。 あー3Dモデルめんどい。モーションの付け方がわからん。 orz &3Dの光源設定がワケワカメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/247
250: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 18:20:57 ID:ahJRGZ3I 噴出し式チャット http://www.sherlockstyle.com/img/2006228.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/250
251: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 19:33:34 ID:ahJRGZ3I 噴出しチャットを透明にして文字だけ上に跳ぶようにしました。 こりゃー戦闘が盛り上がるわ。・・・まだ3人で追いかけっこしか試してないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/251
252: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 20:26:44 ID:ahJRGZ3I BVHイイ!!適応するだけで歩いたり、撃ったりありがたや・・・ 3Dモーション困ってる人はBVH使ってすましちゃいましょう。(ぉぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/252
253: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 21:38:34 ID:ahJRGZ3I http://www.sherlockstyle.com/img/2006229.jpg 打ち込むと、キャラから文字が出てくる。 上にスクロールして(文字数*15ms)分待機して消滅する。 圧縮アルゴリズムがわからん・・・hspのプラグインに圧縮系はzlib位なのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/253
255: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 22:33:26 ID:ahJRGZ3I >>254 DLLだからプラグイン使わないってどいうことですか? よくわからんのですが・・・hpiとかdllがプラグインだと思ってました。 zlibでもう少し試してみます・・・ サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。 う〜ん・・・圧縮率は39%は魅力的なんだけどな; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/255
259: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 23:25:18 ID:ahJRGZ3I >>256 お、これはできるっぽいです。 ちょっと実装してみます。 >>257 そうなんですよ。zlib側で展開が出来てないオチなんですよね; >>258 recvではなくgetの方で2重で受信チェックをしてるので平気ぽいです。 以前はrecvのところで何度も詰まったです。 ちょっとzlibのDLL試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/259
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