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243: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)00:56 ID:ahJRGZ3I(1/10) AAS
仮に3Dモデル入れて追いかけっこレベルでは遊べるようになりました。
今はパケットを圧縮するのと、マップ作るのに必死だったり。
244
(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)12:12 ID:ahJRGZ3I(2/10) AAS
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
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画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
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246: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)14:02 ID:ahJRGZ3I(3/10) AAS
>>245
現状は一番下のがチャット欄ですが…スプライトで描こうかなとか考えてます。

現在は頭・胴体・足の当たり判定をつけました。
3Dのカメラワークを3人称のシューティング風にしとるです。
圧縮はもうだめっぽいパケット統合時に再現に失敗・・・
247: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)16:32 ID:ahJRGZ3I(4/10) AAS
怒涛の書き込みでスマソ・・・

チャットのIME文字変換チェック(比較関数)を実装しました。
視点と向きチェック(座標変換関数)を実装しました。

あー3Dモデルめんどい。モーションの付け方がわからん。 orz
&3Dの光源設定がワケワカメ。
250: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)18:20 ID:ahJRGZ3I(5/10) AAS
噴出し式チャット
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
251: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)19:33 ID:ahJRGZ3I(6/10) AAS
噴出しチャットを透明にして文字だけ上に跳ぶようにしました。
こりゃー戦闘が盛り上がるわ。・・・まだ3人で追いかけっこしか試してないけどw
252: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)20:26 ID:ahJRGZ3I(7/10) AAS
BVHイイ!!適応するだけで歩いたり、撃ったりありがたや・・・

3Dモーション困ってる人はBVH使ってすましちゃいましょう。(ぉぃ
253
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日)21:38 ID:ahJRGZ3I(8/10) AAS
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com

打ち込むと、キャラから文字が出てくる。
上にスクロールして(文字数*15ms)分待機して消滅する。

圧縮アルゴリズムがわからん・・・hspのプラグインに圧縮系はzlib位なのね。
255
(3): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)22:33 ID:ahJRGZ3I(9/10) AAS
>>254
DLLだからプラグイン使わないってどいうことですか?
よくわからんのですが・・・hpiとかdllがプラグインだと思ってました。

zlibでもう少し試してみます・・・
サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。
う〜ん・・・圧縮率は39%は魅力的なんだけどな;
259: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)23:25 ID:ahJRGZ3I(10/10) AAS
>>256
お、これはできるっぽいです。
ちょっと実装してみます。

>>257
そうなんですよ。zlib側で展開が出来てないオチなんですよね;

>>258
recvではなくgetの方で2重で受信チェックをしてるので平気ぽいです。
省2
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