[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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567(1): 2007/04/08(日)01:17 ID:FbFaAUAq(1) AAS
tonyuで作ってる人あんまいないんかな?
もっと交流していきたいんだが過疎りすぎ
どっか交流するばしょあったらおしえて
568: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/04/08(日)02:13 ID:6dYtavPY(1) AAS
>>567
IRCはどうでしょう?もちろん宣伝しないと人は来ないけど・・・
とりあえず置いておきます。
ホスト irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート 6660
チャンネル #TonyuSystem
569: 2007/04/09(月)22:34 ID:aVIr73jv(1) AAS
midiプレイヤーはどう変わったんだ??
570: 2007/04/29(日)19:55 ID:TADig+JJ(1) AAS
ベクター更新しないの?バージョンが1.11なんだけど
571(1): 2007/05/07(月)20:18 ID:/V643SBx(1) AAS
MIDIの再生が遅れたりする不具合があったけど今は治ったの?
572: 2007/05/07(月)22:03 ID:Euds0pg3(1) AAS
>>571
最新版で試してみたがそのまま。
音色の数減らすと多少マシにはなるが。
573(2): 2007/05/08(火)21:15 ID:giVLf8id(1) AAS
概出かもしれなけどtonyuで作られているゲームをあげてみます。
魔王装甲
外部リンク[html]:clip1.dfz.jp
サイレントデザイヤ
外部リンク[html]:compro.sakura.ne.jp
574(1): 2007/05/09(水)13:50 ID:/iti8j+Z(1/2) AAS
>>573
tonyuでも頑張ればそれなりのものがつくれるね
プロジェクトボードにある作品頼むから1ステージくらいは
完成させといてくれ。ダウンロードしてオープニングだけとか
うんざりしてくる
575(1): 2007/05/09(水)14:10 ID:PdDHz8gd(1) AAS
>>574
オープニングだけって、そんなのあるのか・・・
つーか、プロジェクトボードにまともな作品あるか?
なんか実験みたいなのばかりな気がする(実験は別に悪くないが)
576: 2007/05/09(水)23:58 ID:/iti8j+Z(2/2) AAS
>>575
確かに実験はいいけどタイトルと骨組みだけでこれからこうします
ってのはやめてほしい。
577: 2007/05/10(木)10:06 ID:2JPn/X1t(1) AAS
それは作品じゃなくて、体験版というか、作りかけというか、
お蔵入り没ネタというか…
578(1): 2007/05/10(木)14:08 ID:jMA9Evmk(1) AAS
作成者はそれを見てどう思っているんだかな
ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど
どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの
考えたけど効率が悪いorz
579: 2007/05/10(木)16:20 ID:jVQ4Jayu(1) AAS
ごめん、そういう作品を投稿してしまったうちの1人です。
ちゃんとした物を完成してアップするようにします。
580(1): 2007/05/10(木)17:15 ID:sEeK3YFB(1) AAS
>>578
ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね?
ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、
残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。
581: 2007/05/11(金)00:08 ID:9SKE6c1p(1) AAS
>>580
サンクス。多少プログラムがめんどいけどできたよ
まだ1ステージの半分なのに敵9種類もつくったから3MB超えたorz
582: 2007/05/15(火)01:56 ID:jF/ly3qc(1) AAS
みんな今つくってる?
583(1): 2007/05/15(火)18:29 ID:JXIvWj/Y(1) AAS
ぶっちゃけ機能に不満を感じて別環境に移行して、プロトタイピングに使ってるくらい。
584: 2007/05/15(火)19:01 ID:wbBTRXyQ(1) AAS
作ってるよ、まだ公開する段階にないけどさ
585: 2007/05/16(水)22:16 ID:OyEmMKEo(1) AAS
>>583
それは寂しいな。俺もC++とかに移ろうかと思ったけど
グラフィックがしょぼすぎて分不相応だったからまだtonyuでやってる
586: 2007/05/22(火)14:37 ID:P+5EB2D/(1) AAS
tonyuユーザーって何人くらいいるのでしょうか?
何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで…
587: 2007/05/22(火)15:00 ID:w8FHk1Gb(1) AAS
RPGツクールみたいにシステムにインストールする必要が無い言語なんだから
tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w
プレイできる人の数には関係ないじゃんw
588: 2007/05/22(火)17:25 ID:WcoqIlZH(1) AAS
そうですね、御返事ありがとうございます。
プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。
今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので
589: 2007/05/23(水)00:56 ID:VW4RJcAT(1) AAS
10人ぐらいだとおもう。
いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。
俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね
590: 2007/05/23(水)03:06 ID:9Q15R07h(1) AAS
豆乳の長所と短所ってどこ??
591: 2007/05/23(水)13:37 ID:pT6Xo0J2(1) AAS
>>500
長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む
短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする
良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には
なかなかいいものもあるから工夫次第だよ
592: 2007/05/23(水)14:24 ID:uKPXYEny(1) AAS
ついでにサウンド回りが弱いのと、スクリプトやデータが丸見えなこと。
あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。
593: 2007/05/24(木)22:47 ID:T4MynmwD(1) AAS
たまに音読み込んでも鳴らないんだよなorz
最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・
594(1): 2007/06/01(金)19:51 ID:oYpjhuwW(1) AAS
ボムとか使ってみたいんだけど、爆発のエフェクト作るの難しいな
みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる
595(1): 2007/06/02(土)01:16 ID:ZXEqmPuE(1/2) AAS
>>594
爆風は手描きに限る
596(1): 2007/06/02(土)01:27 ID:VLUa+Qtc(1/2) AAS
>>595
すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか
597(1): 2007/06/02(土)02:09 ID:ZXEqmPuE(2/2) AAS
>>596
やり方も何も・・・完全に我流だけど。
一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、
時間とともに小さくなっていくようにしてる。
色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。
598: 2007/06/02(土)21:30 ID:VLUa+Qtc(2/2) AAS
>>597
どっと描きかぁ。ちょっと難しそうorz
シューティングの場合1ステージ何分くらいにしてる?
考え方はいろいろあるけど2分前後かな?
599: 2007/06/02(土)21:48 ID:JCXHc0j2(1) AAS
ティウンティウンティウン
600: 2007/06/02(土)23:31 ID:sHdx05MQ(1) AAS
601: 2007/06/11(月)18:57 ID:i5qyq5yi(1) AAS
超さん元気かなぁ。
602: 2007/06/11(月)20:51 ID:1MBeD51l(1) AAS
超元気だといいね
603: 2007/06/12(火)03:06 ID:G5rAf9kT(1/2) AAS
w
604: 2007/06/12(火)07:33 ID:G5rAf9kT(2/2) AAS
wwwwwwwww
605(4): 2007/06/13(水)09:29 ID:tnbUQxM9(1) AAS
STGのチュートリアルで
設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど
消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます?
606: 2007/06/13(水)23:49 ID:WCndGRKh(1) AAS
>>605
設計時だとできないかも?
エディタで一番上のオブジェクトを使ってappear命令で呼び出したら?
607: 2007/06/14(木)00:45 ID:SIeDQOzU(1) AAS
>>605
[オブジェクト]メニューから[新規]を選択。
んで、[クラス]欄に消してしまったオブジェクトのクラス名を入力、名前は適当に。
これでOK押せば出るはず。
608: 2007/06/14(木)00:50 ID:tVEQ160Y(1/2) AAS
>>605
オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと
609: 2007/06/14(木)00:52 ID:tVEQ160Y(2/2) AAS
おおう確かめてる間に書かれてた
610: 605 2007/06/14(木)06:49 ID:Kv2WHvU9(1) AAS
みなさんありがとう!!
だせました
611(1): 2007/06/17(日)20:18 ID:M7xp+DWE(1) AAS
流石にネット対戦なんて、ツールではできないよな。
対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。
612: 2007/06/18(月)01:31 ID:fLVCvYln(1) AAS
>>611
すごいこと考えてるな
俺はSTG作ろう作ろう・・・・もう2ヶ月だよorz
613(1): 2007/06/18(月)08:37 ID:oVvcxw6t(1) AAS
とーにゅー始めようと思って、チュートリアルSTG拡張して
さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった
変数初期化してないのがある
定義してないのもあるわ
効率悪い
というサンプルソースになっていた
俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが
省2
614(1): 2007/06/19(火)23:32 ID:ayPqQjIe(1) AAS
>>613
他人のプログラムを見るのもいいんじゃない?
後は問題が発生したら閃くかもよ?
615: 2007/06/20(水)09:01 ID:jPt4ktb+(1) AAS
>>614
レスサンクス
もっと沢山サンプル覗いてみるわ
616(1): 2007/06/22(金)11:38 ID:h4MVnh3K(1) AAS
3Dにテクスチャーを貼り付けてみたいと思ったんだよ。
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。
オモスギル。。。
何か良い方法ないかな?
617: 2007/06/22(金)16:17 ID:H6bwGU6R(1) AAS
>>616
TonyuみたいなVRAMに直にアクセスできない環境だと、1pixelずつ書き込むのはむちゃくちゃ遅くなる。
正直正攻法ではまともな速度にならない。
618(1): 2007/06/22(金)20:20 ID:OQMyiN/p(1) AAS
なんか、裏技的にできないかな? よーするに、テクスチャーを貼り付けられればいいのだが・・・。
619(1): 2007/06/23(土)00:34 ID:ECe0yYB0(1/2) AAS
>>618
どんな感じの物を作りたいかによるな。
どうあがいても無理なのはあるけど・・・
620: 2007/06/23(土)16:27 ID:GReBg/5G(1) AAS
tonyuのユーザーで尊敬する人っていますか?
私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。
621(1): 2007/06/23(土)19:06 ID:R4Zq8KDg(1) AAS
>>619
昔のスクリーンセーバーにあった3D迷路のようなものな。
壁、床、天井にテクスチャーを張り付けたいのさ。
622: 2007/06/23(土)19:52 ID:ECe0yYB0(2/2) AAS
>>621
3D迷路か・・・PanelでCopyRect使ってラスター処理すれば出来るかも知れん。
だがプリレンダした立方体をDxSprite使っていくつも重ねて表示したほうがよっぽど楽だと思う。
623: 2007/06/24(日)12:43 ID:SM76Z5AW(1) AAS
ラスター処理すると結局、動作速度はひどくなるからなぁ。
dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。
まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。
624: 2007/06/26(火)02:17 ID:ykQh5qgL(1) AAS
>>573で紹介されていた、Tonyuで作られたゲームが完成したみたいですよ。
外部リンク[html]:comcom.srv7.biz
625: 2007/06/26(火)08:08 ID:ESaD4rTy(1) AAS
なかなか・・・
626: 2007/07/04(水)23:31 ID:ES9BBlmy(1) AAS
おお、すごいもんだ!
627: 2007/07/21(土)09:42 ID:49+m7LXx(1) AAS
本家が落ちているので。
外部リンク:tonyu.jpで繋がります。
628: 2007/08/07(火)19:52 ID:UJfXsc9u(1) AAS
誰かなんか書け
629: 2007/08/07(火)22:58 ID:rpNJeY8A(1) AAS
なんか
630: 2007/08/07(火)23:21 ID:C+npxSh7(1) AAS
1日に3レス
素晴らしいじゃないか
631: 2007/08/09(木)09:42 ID:3JWjw2HZ(1) AAS
ZGEとどっちがいいのかな?
Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし
ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど
632: 2007/08/15(水)02:59 ID:aWScJYmS(1) AAS
ZGE使って作られたゲームなんか見たことないんだが.
633(1): 2007/08/16(木)04:30 ID:bCF8SSe2(1) AAS
ソースはいくらでも見てくれて構わないが、
ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。
634: 2007/08/19(日)18:27 ID:iPiJdM4w(1) AAS
hoge-も忙しいんだから、そんなせかすなよ。と、掲示板を見て思った。
てか、もう開発停止だろ?
635: 2007/08/19(日)18:45 ID:VWKrmaE8(1) AAS
>>633
ランキングはパスが掛かってるから
改造したらパス通らなくなるはずだよ。
636: 2007/08/22(水)19:41 ID:rIbQ69ig(1) AAS
なんかさびしいので俺がすごいのつくっちゃる!!
637: 2007/08/25(土)22:11 ID:VEa1uzka(1) AAS
TONYU KOUZA っていうサイトが見れなくなってる・・・
638: 2007/08/29(水)15:59 ID:iFQBYdx/(1) AAS
散りゆく定め。。。それがtonyu
639: 2007/09/05(水)10:34 ID:VVtROEjA(1) AAS
祝・バージョンアップ
640: 2007/09/05(水)18:21 ID:9dRWIOZT(1) AAS
バージョアップしたら、動作がめちゃくちゃ速くなったぞ
俺だけか?
641: 2007/09/05(水)18:41 ID:mSCEtyJq(1) AAS
実感してないけどそなのか?
642: 2007/09/21(金)22:07 ID:qTGljLSz(1) AAS
過疎ってんな。
もっと盛り上がっていこーぜ。
643: 2007/09/21(金)23:07 ID:zWS8jG1F(1) AAS
今ネチネチ作ってるよ。STG。
ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。
644: 2007/09/22(土)09:47 ID:sbpE+3js(1) AAS
数字でソートするプログラムが出てるよ。
ちょうどこれやりたかったんだ。
645(1): 2007/09/24(月)21:09 ID:sAJUtLvt(1) AAS
最近始めたんだが、HSPの方が良かったのでは?と疑問を持っている。
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?
646: 2007/09/24(月)21:15 ID:qXhTseyJ(1) AAS
HSPのほうがいいに決まってるだろ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。
いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。
647: 2007/09/25(火)00:16 ID:M/DD6PbU(1) AAS
>>645
HSPはオブジェクト指向じゃないから。構造体すらないし。
Tonyuは直感的にゲームが作れるから選んだよ。プロトタイピングとか実験にはうってつけ。
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