[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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486
(2): 2006/12/09(土)08:42 ID:nUrESjca(1/2) AAS
>>481
ラジオボタンはツールを作る時だな。
ネットゲみたいなインターフェイスのゲームを作るなら、ゲームでも使える。
>>485
俺は面白いゲームを遊んだら、まねてみてる。・・・いや、よくない方法だよなorz
487
(1): 2006/12/09(土)12:51 ID:U37wqDYw(1) AAS
>>486
取りあえず作ってみる。
作っていく中で思いつくこともあったり。
が、大抵途中で行き詰まる。
>>486
いやまねも悪くないと思うぞ。
まねだけで終わってはつまらないが
488
(2): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/12/09(土)13:37 ID:Q9tGjq/g(1) AAS
>>481
外部リンク[htm]:www.geocities.jp の1以外
でも一年前だけあってあほみたいにクオリティが低いorz
さらにぜんぜんラジオボタンを使ってないのですが、”一応”ラジオを使用している例ということで。

>>485
特に何もせずだらだらと。
で、気づいたら半年もたってるとorz
省1
489
(1): 2006/12/09(土)14:46 ID:BreY1G8Z(1/2) AAS
>>485
キャラクターを適当につくってどう活躍させるか考えてるよ。
>>488
ON、OFFの切り換えに使うのか・・・トンクス!
490: 2006/12/09(土)15:17 ID:nUrESjca(2/2) AAS
ちょっと盛り上がってきてて楽しい。
491: 2006/12/09(土)19:29 ID:AbPc6Trr(1) AAS
>>486-489
ありがとうございますー。
なるほど。とりあえず作るしかないか・・・

参照元があれば作りやすいんだけどオリジナルになると厳しいね。
492: 2006/12/09(土)23:13 ID:yk42Q968(1) AAS
まずはゲームとは関係なく、単品で使ってみ。
いきなりよく分からない機能をゲームに使おうとすると、たいがい無駄が出てくるから。
493
(1): 2006/12/09(土)23:59 ID:uXL2GNKC(1) AAS
ラインスクロールってどうやればいいの?
やっぱ元画像を分割して読み込ませるしかないのか?
494: 2006/12/10(日)00:00 ID:BreY1G8Z(2/2) AAS
弾幕タイプのゲームにすると自機の武装が広範囲弱or狭範囲強くらい
しかなくなってくるねorz
爆発タイプと近距離用の武器作ってもイマイチなんだよなぁ
なんかいい武装ありますか?
495
(1): 2006/12/10(日)08:23 ID:1lJBoc0K(1) AAS
設置型とか強いけど独特な軌道であてにくいとか…
496
(2): 2006/12/10(日)18:25 ID:T/rM8TBx(1) AAS
>>493
ラインスクロールってどんなやつ?

>>495
設置型も考えたんだけど、弾幕よけて設置はバランスが難しいねorz
ボスが不動だと結局は連射になってしまうしなぁ
ちなみにみんなはどんなゲームつくってる?
497: 2006/12/10(日)19:31 ID:Nr+H4Kdg(1) AAS
つまり手前の木が早く動いて向こうの木がゆっくり動く、みたいな奴のこと?

>>496
今、シールドで敵弾吸ってレーザーにするゲーム作ってる。
498: 2006/12/10(日)22:19 ID:8Cx3Lj8N(1) AAS
>>496
ダライアスとか,サンダーフォースにあった,背景がうねうねするやつ.
499: 2006/12/10(日)22:53 ID:q/QEyqZx(1) AAS
ラスタースクロールとも言うね
500
(2): 2006/12/11(月)01:22 ID:0MFQv5x5(1) AAS
背景うねうねならプロジェクトボードにあるよ。
カテゴリ「サンプル」のPanelEffect。
501: 2006/12/11(月)02:02 ID:T/97zLA/(1) AAS
>>500
サンクス.
パネル使えばいいのか.あんま使ったこと無いんだよなぁ・・・
これからソース読んでみる.
502: 2006/12/11(月)08:19 ID:eBwybdyg(1) AAS
たぶん、パネルに画像を全てコピーしてから、幅1ドット、長さは画像の長さで分割して動かしていると思われ?
503
(1): 2006/12/14(木)22:31 ID:rWcciNXl(1) AAS
パネルの概念が未だにわからない
504: 2006/12/15(金)23:18 ID:qJosNeQp(1) AAS
>>503
俺もパネル使うならDxdrawspriteとかにするな。
最近コンストラクターを知ったんだが使い方がよく分からん
面倒だからいつもfの値に代入してしまう
player側
appear(new player_shot(x,y,$pat_player_shot+0,25));

player_shot側
省4
505: 2006/12/17(日)09:32 ID:4WGz2mpt(1) AAS
継承使わないかぎり、コンストラクターはあんまし必要ないと思う。。。
だいたいのことは、代入した方が簡単だし。
506: 2006/12/17(日)21:17 ID:Ya9siBiX(1) AAS
せっかく出来たゲームがクソつまらないと泣けてくる・・・
507
(1): 2006/12/17(日)21:24 ID:AUFhTZKg(1) AAS
>>507
そういうなって・・
俺なんか途中までつくる→つまらないから始めからで一度も完成してないぞ
グラフィックが貯まる一方だよ
508: 2006/12/17(日)22:36 ID:yqu+A3dv(1) AAS
グラフィックに不自由しないのは羨ましいな、と思う人は多そうだ
509: 2006/12/17(日)23:08 ID:nU/RIM3A(1) AAS
まあ、tonyuで作ったのなんてだいたいはクソゲーだ。
それでいいと思うよ。
これでプログラミングに興味を持つ人がでればばんばんざいだろ。他の言語でもいいから、そのうち、面白いゲームを作ってくれ。
510
(1): 2006/12/18(月)21:40 ID:lieCk7L7(1) AAS
tonyu以外できんとです・・・
というかtonyuって本当に楽な気がするのだがどうなのよ
511: 2006/12/19(火)02:45 ID:2nWXvcSG(1) AAS
>>510
だいぶ楽だと思うよ。
リソースの管理とか、タスクシステムの実装とかしなくていいし。
その代わり遅いし、細かな処理は書きにくいけど。
512: 2006/12/19(火)18:12 ID:GNr28vg/(1) AAS
楽すぎて、他の言語使えなくなるぐらいな…苦笑
ほんと、もっと動作速度が速くなれば。。。
513: 2006/12/20(水)01:39 ID:XR2EZo8e(1) AAS
確かに動作速度は問題だけど、結構工夫次第でどうにかなることも多い。
自分が作るのがRPGとか中心だからかもしれないけど。
アクションなんかも工夫するとかなり軽くなるよ。
514: 2006/12/21(木)11:43 ID:KnIcHupJ(1) AAS
RPGはあんまし形になってるのを見たことがない。
515: 2006/12/22(金)05:24 ID:8Ot6suAp(1) AAS
ならば私が作ろう
516: 2006/12/22(金)05:39 ID:csA/9EDI(1) AAS
前掲示板にある程度RPGの形してたものが投稿されてたな。
見た目ドラクエ1みたいなのに、やたら処理が重かったが。
517: 2006/12/22(金)08:17 ID:88/yXZBp(1) AAS
ああ、あれか。
final warsみたいな名前のゲームも作ってた。
ドット絵がよかったな。
518
(1): 2006/12/23(土)22:47 ID:UQ9U19pu(1) AAS
掲示板に巣くっているゴミ共をなんとかしてくれ
519: 2006/12/24(日)01:45 ID:S+c7Cij+(1) AAS
>>518
何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・
520: 2006/12/27(水)20:02 ID:+L1SM8PO(1) AAS
プロジェクトボードがえらくにぎわってるな
521: 2006/12/28(木)13:01 ID:mZHsZtw3(1) AAS
マッキーさまのおかげですよ
522: 2006/12/29(金)07:31 ID:+BI0ZRBx(1) AAS
これから豆乳やろうと思ってるんだけど、
ゲームパッドには対応してるの?
523: 2006/12/29(金)07:33 ID:6DZyO/h+(1) AAS
siteru
524: 2007/01/06(土)22:37 ID:pCbxR7Gg(1) AAS
あけましておめでとう。
ところで質問。
グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって
どうプログラムします?
525
(2): 2007/01/06(土)23:20 ID:Hp2K4iqE(1) AAS
どっかにそういうスレあった気もしたが忘れた

作ったことないがテキトウに書いてみる。

自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。
グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。

自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。
そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、
ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。
省1
526
(1): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/01/07(日)00:44 ID:IZDLJOwh(1/2) AAS
とりあえず作ってみました。
外部リンク[zip]:www.geocities.jp

グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz
サブオプションだったっけ?
要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・)
527
(1): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/01/07(日)00:45 ID:IZDLJOwh(2/2) AAS
またURL間違えたー(´д⊂)
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
528
(1): 2007/01/07(日)01:32 ID:RtA8mtNP(1) AAS
>>525
スレがありましたか。どうもありがとう。ちょっと探してみる。
>>526-527
おお、早速組んでくれるなんて本当にありがとう&すごい!

現時点で、ちょっとグラオプとは挙動の違う代替案が出来たので一旦それでゲームを作っています。
529: 2007/01/07(日)21:52 ID:/cmhO/w3(1) AAS
ツインビーだったりしてな
530: 2007/01/08(月)00:09 ID:uaMQyRIz(1) AAS
あ、そうか グラもツインビーもコナミなんだ サンクロも
531: 2007/01/08(月)08:22 ID:ldkohA+X(1) AAS
サンクロオプションはグラディウスVに、ツインビーオプションぱパロだ!に搭載されてるな
532: 528 2007/01/10(水)01:44 ID:Qx+VhDDC(1) AAS
とりあえず作ってみたものを一応アップしてみました。
CHAINさん、>>525さんに感謝を込めて・・・
533
(1): 2007/01/14(日)19:50 ID:FcJUmbEo(1) AAS
これには解説書はでてないの?
534: 2007/01/14(日)20:29 ID:gj6tjH40(1) AAS
本は出てない。
出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。
535
(1): 2007/01/15(月)01:04 ID:HW2Aji2l(1) AAS
>>533
逆に考えるんだ、
「ないなら作っちゃえばいいじゃん」
と考えるんだ。
536: 2007/01/15(月)10:56 ID:gw1Jjo/p(1) AAS
>>535
そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑)
537: 2007/01/15(月)22:00 ID:Q4L3sPP+(1) AAS
tonyuの解説書が出てもなぁ、需要あるのかな。
tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。
538: 2007/01/16(火)01:08 ID:ZbYYCTLX(1) AAS
ダレガウマイコトイエト
539
(1): 2007/01/19(金)18:35 ID:MVuXUgMd(1) AAS
自分の考えたものをさっと形に出来るツールとしては凄く便利ですよねこれ
540: 2007/01/21(日)03:08 ID:Zk3OPet/(1) AAS
>>539
便利すぎて他の言語が使えなくなるくらいにね、
少し前の書き込みにもあったけど

速度が遅めなことを除けば性能面でも結構良いと思う
スーファミレベルは十分作成可能
作り手次第だけど
541: 2007/01/21(日)18:59 ID:2TDFCljI(1/2) AAS
事実、ほとんどのゲームはレベルが低い。けど、それがいい! …のか?
542: 2007/01/21(日)20:56 ID:yushfhy2(1) AAS
tonyuのアクションゲームをアップしたことのあるヘボ高校生です。
プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな
ゲームを教えていただけませんか?
543: 2007/01/21(日)21:08 ID:2TDFCljI(2/2) AAS
外部リンク[cgi]:tonyu.jp
まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな
544: 2007/01/22(月)05:33 ID:KSMd3an+(1) AAS
外部リンク[cgi]:tonyu.jp
外部リンク[cgi]:tonyu.jp
この辺もよさげ
545: 2007/01/22(月)20:53 ID:a5/XT9bC(1) AAS
こうして見るとtonyuでも良いゲームが作れるんだと感心します。
私、ブロックマン2の制作をしているものですが、
どうすれば良いゲームになるかアドバイスをくださいm(_ _)m
546: 2007/01/22(月)22:35 ID:uYMg9r67(1) AAS
俺はブロックマン好きだよ。ゲームとしても、ドット絵としても。
でも、もう少し動作が洗練された方がいいかな。
操作性より違和感の方が大きいのは、ゲームとしてちょっとつらいからさい。
頑張ってな。
547: 2007/01/23(火)18:47 ID:67hTwKLv(1) AAS
アドバイスありがとうございます!!励みになります。
プレイヤーの視点に立ったゲームを作りたいと思います。礼m(_ _)m
548: 2007/01/30(火)08:52 ID:bstHjb+i(1) AAS
とくたろうスゲーな。
まあ、パソコンの性能にも助けられているんだろうけど。
549: 2007/01/31(水)10:08 ID:B0bPvp8P(1) AAS
ばりばりの弾幕系だな
オブジェクト100個以上出てると思うが、
特別な処理でもやっているんだろうか
PCの性能頼みだとしたら、プレイ推奨環境がすごいことになりそうだが
550: 2007/01/31(水)15:05 ID:KUJJlEG1(1) AAS
テクなら、ぜひ知りたいw
551: 2007/02/01(木)22:16 ID:KutbgVap(1) AAS
とくたろうって何よ?
あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。
552: 2007/02/02(金)16:22 ID:XmOCh2hE(1/2) AAS
800って言ってるぞ?
553: 2007/02/02(金)16:24 ID:XmOCh2hE(2/2) AAS
間違った。330
554: 2007/02/02(金)18:30 ID:eiiuoR0C(1) AAS
わかんないー
555: 2007/02/03(土)01:12 ID:GmPw0sUe(1) AAS
掲示板にあったね。PBばっか見てたから気づかなかったよ。
確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。
2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか?
950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。
というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね?
556: 2007/02/04(日)19:29 ID:G9iZ3fpX(1) AAS
とくたろう、作品公開見送りか
ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが
557: 2007/02/04(日)22:19 ID:URkGJ9I9(1) AAS
残念だ。
新バージョンではソース秘匿モードが出来たりするのかなあ。
558: 2007/03/11(日)21:42 ID:IZMHBWMN(1) AAS
何も押されて無いというキーコードはないんでしょうか
559: 2007/03/12(月)00:53 ID:MmYVcYv0(1/2) AAS
普通無いだろ.つーか何しようとしてんの?
560: 2007/03/12(月)04:32 ID:1RevgZgg(1/2) AAS
キャラが動いてないときのアニメーションを入れたくて
561: 2007/03/12(月)13:50 ID:MmYVcYv0(2/2) AAS
んじゃそのキャラがそのフレーム中に動いたかどうか判定するフラグを作ればいいじゃん
562: 2007/03/12(月)18:14 ID:1RevgZgg(2/2) AAS
普通の移動時のif文のelseに入れたらできました
たったこれだけのことを発見するのに1日かかりましたが見つけたときは最高に気持ち良いですね
563: 2007/03/13(火)20:18 ID:wSEotQdm(1) AAS
バカか。
564: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/03/13(火)23:01 ID:wDIf3mrQ(1) AAS
作ってしまったんで置いておきますね(笑)
気になる点は、起動時に押しっぱなしだと反応無しになる点と、かなり適当なのでキーボードによって違うかもって所。
ちなみに前者は仕様で、後者はキーコード表見て作ったのでたぶん無いと思います。たぶん。

extends SecretChar;
osareta=0;
a=new Array();   // 配列の作成
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
省10
565: 2007/03/21(水)04:03 ID:HPTA5ziW(1) AAS
豆乳おもろいな。ちょっと勉強してみよ
566: 2007/03/23(金)16:17 ID:LRJwTz4e(1) AAS
MP3かピストンコラージュが使えればなと、つくづく思うが…流石に処理が重くなるよな…
あぁループ音楽使いてぇ、wavで代用できれば問題は無いんだが…。
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