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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 01:59:13 ID:5b4+GCSH これは期待! ネットランキングにも対応してほしいものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 17:34:52 ID:zpBie5n7 >>677 スコアを入れた配列を数値順にバブルソートでいいのでは 日付は無理らしいが 制作頑張って下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 20:43:04 ID:5b4+GCSH 敵配置どうやってます? 私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。 プログラムみたけどよくわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 21:10:24 ID:E8Hkz14q スコアランキングを持ってるSTGのソースを覗いて、やっとでけた・・・ x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。 配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。 >>679 ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・ やりたいんですけどね・・・ >>681 私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。 nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、 nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。 if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);} ↑これで、 n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 22:39:14 ID:5b4+GCSH なるほど レスありがとうございます。 ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。 あと調整するのにすごい苦労しそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 23:48:39 ID:E8Hkz14q >>683 いや、私がたまたま、クラス数を減らすために enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、 enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。 ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。 他人のソースはようわからんもんですし。 ランキングつくるの楽しすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 00:50:33 ID:GeN+c7Fz プログラム綺麗なのは憧れだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 23:47:03 ID:RicW05Q6 アップしたよ。疲れた・・・ 隠し機体のデフォルトリリースも考えたが、せっかくなのでクリアして見てみて下さい。ストーリーには苦心したので。 オマケモードは、コインでコンボをつなぐ短めのゲーム。 どうやったらコンボを切らさずに進めるか考えつつ、遊んでみて下さいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/06(土) 19:21:11 ID:eq3i4o9T >>686 GJ。 おまけ、136876点。途中でコンボ切れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/06(土) 22:06:58 ID:a2qTHmFT おまけもムズすぎね?特攻ザコの弾多い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/06(土) 22:36:48 ID:qhwDPJP4 ありがとございます。 難しいです?・・・・・・ふうむ、難易度調整するべきか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 03:34:47 ID:MI/gSUav MP3は特許関係で機能追加できない…かぁ、せめてピスコラとかでも使えれば…。 MIDIが嫌なら、WMVでやるしかないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 06:06:41 ID:4THqwYPL つーか、midiのロード時間長すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 08:03:56 ID:B6fDaFyk ループするときに処理落ちするしね 仕方ないネックの一つなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 15:45:01 ID:h/hXYjC9 豆乳はサウンド関係貧弱だよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 17:10:37 ID:ZHUZKlsB >>692 M-Two使えばループも処理落ちなしだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 17:22:17 ID:3z3UyTgy 全く作曲の知識も技術も無いので知り合いに作曲を頼んだんだけど TonyuではMidi再生が弱いから困ってる。 今更M-TwoのMMLで打ってもらうように頼むこともできないし、MMLの文法を知らない人で 自分でMMLに移植しようと試みたが上手くいかなかった。 Waveに変換してループ再生も試みたけど、Tonyuで再生させたときにどうやっても音割れとノイズで 綺麗に再生されない。 携帯電話用のMidi→MML変換のフリーウェアを使ってみたけど、まともに変換されない。 何か良いアイディアは無いだろうか・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 18:18:56 ID:ZHUZKlsB >>695 ・作曲を勉強する ・MMLで打ってもらうようになんとか頼む ・自分がMIDIとMMLを勉強して移植する ・MIDI→MML変換のソフトを自作する ・Tonyuをやめる MMLで打てる知り合いを探すってのが一番楽かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 23:28:06 ID:RRE88qRl >>691-693 逆に考えるんだ サウンドなくてなくたっていいやと考えるんだ サウンドの弱点を差し引いてもTonyuの作りやすさは魅力なので使い続けるよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 10:07:53 ID:II5ysX9M シューティングの場合、サウンドがないと音楽や演出で間をもたせられない分、 敵配置で刺激を与えないといけなくなって結果ゲームがせわしなくなりがちになるんだけどね。 それも善し悪しだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 17:56:08 ID:pVvUVPM5 >>686 オラー!コンボ全つなぎで280555点! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 20:49:39 ID:wLWfho0N >>699 ナイスコンボ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 23:01:54 ID:1ztKlJKH スゲェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/701
702: RAY [sage] 2007/10/13(土) 18:59:50 ID:+i76cGco Tonyuバトルプログラミングデスマッチというコンテストをやります。 ↓詳細はこちら↓ http://19907.web.fc2.com/tbpd.htm 皆さん参加します? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 22:06:06 ID:+mlNUDNZ なかなかいいと思うけどぜひ公式にやってもらいたい。 管理人に提案してみてわ? できればHSPコンテストのように恒例となりたい。 お題があるってのは競い合う感じでおもしろい。 プログラムもみれるし、お互い高めあえるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 22:11:41 ID:+mlNUDNZ あ、バトルってそういうことか今よんで意味分かりました。 上の文章はみなかったことにしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 22:37:54 ID:JKWfsJY8 >>702 落としてみました。ちょっと内容を理解した上でいじくって見てみましょう。 ルールの制限が大きいので工夫の余地は限られてそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/14(日) 10:26:38 ID:otnD1NTF 楽しい試みですな。夢を乗せることは難しそうだが。 なんだ、囚人のジレンマ連続試行プログラムバトル大会を思い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/706
707: RAY [sage] 2007/10/16(火) 08:25:06 ID:c5jonZM7 >>705 ご参加お待ちしています。 あまり派手なことはできませんが、工夫次第で色々できると思いますよ。 >>706 確かしっぺ返し戦略が優勝したそうですね。 ジレンマくらい単純で奥深いルールを考えたいものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/21(日) 01:23:53 ID:DZCGMfBH ダメだ俺にはプログラミング能力がない。戦略への知恵もない。参加できん。ごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/708
709: RAY [sage] 2007/10/22(月) 10:32:56 ID:z+OnCPP3 http://19907.web.fc2.com/tbpd1sample.htm サンプルプログラムを作りました。ご参考に。 >>708 まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。 正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/22(月) 20:51:35 ID:yUOTrfQe >RAYさん RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。 必ずや応募いたしまし候・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/27(土) 19:17:02 ID:oRNU7bLq 豆乳製の大作を探しているのですがどんなのがありますか? フリー・商用は問いません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/29(月) 01:19:06 ID:z5qkKCjc >>711 ttp://www.tonyu-arpg.com/ ttp://clip1.dfz.jp/mao/ ttp://comcom.srv7.biz/kari/manual.html ttp://compro.sakura.ne.jp/test/test071028.zip (作りかけ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/29(月) 16:37:37 ID:rpFZxSQw >>712 結構あるんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 10:20:43 ID:udelyafz 「廻転式」もオヌヌメ。 メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。 …それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、 一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 17:56:19 ID:cyy5dm9H >>714 やってみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/715
716: RAY [sage] 2007/11/02(金) 15:51:14 ID:PYdfDMRd TBPD今月5日にて〆切となります。 応募する方はどうぞお急ぎ下さい。 応募先はこのページの下に明記してあります。 http://19907.web.fc2.com/tbpd1.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/716
717: RAY [sage] 2007/11/06(火) 19:05:03 ID:1K+j8Y+E 第一回の結果を掲示しました。 http://19907.web.fc2.com/tbpd1kekka.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/08(木) 01:04:07 ID:VM3IIwA+ 結果見ました。 思ったよりあっけないですねw おもしろかったです。 私も次回から参戦していきたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/718
719: RAY [sage] 2007/11/09(金) 18:20:11 ID:U1ua7Lqe 早速第二回なんだぜ。 http://19907.web.fc2.com/tbpd2.htm >>718 やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。 次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。 参戦、お待ちしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/27(火) 10:47:34 ID:0T8obLRf ここでしか宣伝してないなら人が少ないのもうなずける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/27(火) 17:11:13 ID:PxrY1OzJ そうだな。豆乳ユーザーの集まるところってどこだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/28(水) 00:32:12 ID:07g/IG16 >>721 やっぱ公式ページじゃないかな? 俺STGしかつくってないけど・・・・ それにしてもFPSがなかなか上がらないなぁ 400×600でもかなり重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/28(水) 09:26:59 ID:s3PyyMxr それ仕様!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/28(水) 19:39:15 ID:tdu/NqqT アクションRPGのコードを改造して遊んでるけど グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな 自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/30(金) 22:18:54 ID:PMJEL6LE 過疎ってるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/06(木) 03:57:47 ID:ixkIQIZC SSF_EXTの続編製作が着々と進行中 亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/726
727: RAY [sage] 2007/12/08(土) 18:40:09 ID:bnTyr/nh >>722 締め切り10日前当たりに公式ページで告知してみよう。それでどれだけ人が集まるかは分からないけど。 あと、TBPDとは全く関係ないんだけど、 俺のゲームは面白い? 率直な意見を聞きたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/09(日) 22:24:43 ID:0DI6ANEp >>727 とりあえず「電子の海で図形を描いて」をプレイしてみた。 まあまあ、面白かったけど、単調ですぐ飽きた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/11(火) 19:36:29 ID:FZ+v39Cw >>727 雰囲気はいい 爽快感がほとんどない 敵をしっかりつくればそれなりのものできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/729
730: RAY [sage] 2007/12/19(水) 05:41:57 ID:MMBHnLFz >>728 >>729 ありがとう。勉強してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/19(水) 19:13:43 ID:jWk+jNZd プログラムはすごいと思う。 シミュレーションとかの勉強している人なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/20(木) 09:48:53 ID:khaeSVuZ 3分ゲーコンテスト参加オメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/20(木) 21:29:39 ID:p0i1k/Rk そろそろプロジェクトボードを整理したほうがいい あまりにも駄作が多い気がする 最近は大して新作でてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 14:42:11 ID:uqGW1uWK 作ろうおもてたけど締め切り間に合いそうにないや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/734
735: RAY [sage] 2008/01/03(木) 18:45:38 ID:tkuyl0ZH 果てしなく亀レス。 >>731 そういう専門の人ではない。 >>732 ども、でもプンゲはとりあえず何でも送ればオッケーなんだぜ。 >>733 ふむ、しかし削除機能がないからなあ。どこまでが駄作か判断が付かんし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/08(火) 20:52:16 ID:mLbeHCJa 最近豆乳始めたんだけど チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし 皆どうやって作り方を覚えたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/08(火) 22:34:29 ID:8p9vq/xE >>736 BBSと命令リファレンスとグーグルと根性。 チュートリアルが終わったなら自分の作りたいようにやってみな。分からないとこは上記3つで調べてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/08(火) 22:46:26 ID:mLbeHCJa >>737 難しいがやってみよう。アドバイスありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/08(火) 23:12:05 ID:DFeAwsy8 初心者講座にあるシューティングをなぞって つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって そしてその後開けなくなった。 挫折した バグ多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/08(火) 23:16:49 ID:1RvjVkPt >>739 Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/09(水) 00:28:03 ID:1asB3XPt 開けなくなったのは勘違いだった。開けた。 >>740の消してみた。 やはりなぜかスペース押すたびに「MCIデバイスがありません」とか出る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/10(木) 14:42:45 ID:Ndn7FRSB >>736 チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。 あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。 どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。 (でもできるだけ自分で考えるようにね。) tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。 動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/14(月) 21:53:32 ID:bMEXsQCt 大会のやつだけど対戦の動画とかとって結果発表してくれると 見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない? DLしてやってみるのめんどくさいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/743
744: RAY [sage] 2008/01/15(火) 00:33:05 ID:mD9YN6Hl >>743 そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。 動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。 何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/21(月) 19:09:41 ID:naAUBuCm とうにゅう過疎化杉だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 19:59:13 ID:1OZP7tq2 まめちちなら広まったかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/21(月) 20:07:31 ID:naAUBuCm >>746 そうなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/24(木) 01:34:25 ID:1NQMyLUG ('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/24(木) 08:00:42 ID:hprvnTzT 構想は素晴らしいけど、インタフェースが若干使いづらいのと オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/24(木) 22:30:41 ID:vhc236ZM 音楽鳴るのが遅いのも問題では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/03(日) 23:16:49 ID:vrdWcclE ('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/06(水) 19:12:36 ID:+A5cy3Sx マップエディタの画面サイズと、ゲーム実行時のサイズを一緒にしたいのですが エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/06(水) 21:58:20 ID:hd13dkfL >音楽鳴るのが遅いのも問題では ↓MIDIの再生が遅いのはこれで解決 http://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=327& http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 13:42:02 ID:eHT5ss54 >>754 $screenHeight = $map.pHeight * $map.Height; $screenWidth = $map.pWidth * $map.Width; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 18:22:16 ID:niDhU4W7 752です >>754ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 18:25:46 ID:niDhU4W7 その変数はマニュアルから見つけられなかったので新発見です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 12:59:12 ID:Zhms595v 結構、隠れ変数たくさんあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 22:53:43 ID:HLY41yAT 背景をオブジェクトの一枚絵にし、当たり判定をマップで設定したいのですが ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 08:23:20 ID:MMirRO9k >>758 むしろ、 $map.panel.setVisible(0); としてみな。つづり間違ってるかも。マップはパネルに描写されているだけだから、それをsetVisible(0)すればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/759
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