[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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598: 2007/06/02(土)21:30 ID:VLUa+Qtc(2/2) AAS
>>597
どっと描きかぁ。ちょっと難しそうorz
シューティングの場合1ステージ何分くらいにしてる?
考え方はいろいろあるけど2分前後かな?
599: 2007/06/02(土)21:48 ID:JCXHc0j2(1) AAS
ティウンティウンティウン
600: 2007/06/02(土)23:31 ID:sHdx05MQ(1) AAS
601: 2007/06/11(月)18:57 ID:i5qyq5yi(1) AAS
超さん元気かなぁ。
602: 2007/06/11(月)20:51 ID:1MBeD51l(1) AAS
超元気だといいね
603: 2007/06/12(火)03:06 ID:G5rAf9kT(1/2) AAS
w
604: 2007/06/12(火)07:33 ID:G5rAf9kT(2/2) AAS
wwwwwwwww
605(4): 2007/06/13(水)09:29 ID:tnbUQxM9(1) AAS
STGのチュートリアルで
設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど
消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます?
606: 2007/06/13(水)23:49 ID:WCndGRKh(1) AAS
>>605
設計時だとできないかも?
エディタで一番上のオブジェクトを使ってappear命令で呼び出したら?
607: 2007/06/14(木)00:45 ID:SIeDQOzU(1) AAS
>>605
[オブジェクト]メニューから[新規]を選択。
んで、[クラス]欄に消してしまったオブジェクトのクラス名を入力、名前は適当に。
これでOK押せば出るはず。
608: 2007/06/14(木)00:50 ID:tVEQ160Y(1/2) AAS
>>605
オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと
609: 2007/06/14(木)00:52 ID:tVEQ160Y(2/2) AAS
おおう確かめてる間に書かれてた
610: 605 2007/06/14(木)06:49 ID:Kv2WHvU9(1) AAS
みなさんありがとう!!
だせました
611(1): 2007/06/17(日)20:18 ID:M7xp+DWE(1) AAS
流石にネット対戦なんて、ツールではできないよな。
対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。
612: 2007/06/18(月)01:31 ID:fLVCvYln(1) AAS
>>611
すごいこと考えてるな
俺はSTG作ろう作ろう・・・・もう2ヶ月だよorz
613(1): 2007/06/18(月)08:37 ID:oVvcxw6t(1) AAS
とーにゅー始めようと思って、チュートリアルSTG拡張して
さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった
変数初期化してないのがある
定義してないのもあるわ
効率悪い
というサンプルソースになっていた
俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが
省2
614(1): 2007/06/19(火)23:32 ID:ayPqQjIe(1) AAS
>>613
他人のプログラムを見るのもいいんじゃない?
後は問題が発生したら閃くかもよ?
615: 2007/06/20(水)09:01 ID:jPt4ktb+(1) AAS
>>614
レスサンクス
もっと沢山サンプル覗いてみるわ
616(1): 2007/06/22(金)11:38 ID:h4MVnh3K(1) AAS
3Dにテクスチャーを貼り付けてみたいと思ったんだよ。
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。
オモスギル。。。
何か良い方法ないかな?
617: 2007/06/22(金)16:17 ID:H6bwGU6R(1) AAS
>>616
TonyuみたいなVRAMに直にアクセスできない環境だと、1pixelずつ書き込むのはむちゃくちゃ遅くなる。
正直正攻法ではまともな速度にならない。
618(1): 2007/06/22(金)20:20 ID:OQMyiN/p(1) AAS
なんか、裏技的にできないかな? よーするに、テクスチャーを貼り付けられればいいのだが・・・。
619(1): 2007/06/23(土)00:34 ID:ECe0yYB0(1/2) AAS
>>618
どんな感じの物を作りたいかによるな。
どうあがいても無理なのはあるけど・・・
620: 2007/06/23(土)16:27 ID:GReBg/5G(1) AAS
tonyuのユーザーで尊敬する人っていますか?
私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。
621(1): 2007/06/23(土)19:06 ID:R4Zq8KDg(1) AAS
>>619
昔のスクリーンセーバーにあった3D迷路のようなものな。
壁、床、天井にテクスチャーを張り付けたいのさ。
622: 2007/06/23(土)19:52 ID:ECe0yYB0(2/2) AAS
>>621
3D迷路か・・・PanelでCopyRect使ってラスター処理すれば出来るかも知れん。
だがプリレンダした立方体をDxSprite使っていくつも重ねて表示したほうがよっぽど楽だと思う。
623: 2007/06/24(日)12:43 ID:SM76Z5AW(1) AAS
ラスター処理すると結局、動作速度はひどくなるからなぁ。
dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。
まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。
624: 2007/06/26(火)02:17 ID:ykQh5qgL(1) AAS
>>573で紹介されていた、Tonyuで作られたゲームが完成したみたいですよ。
外部リンク[html]:comcom.srv7.biz
625: 2007/06/26(火)08:08 ID:ESaD4rTy(1) AAS
なかなか・・・
626: 2007/07/04(水)23:31 ID:ES9BBlmy(1) AAS
おお、すごいもんだ!
627: 2007/07/21(土)09:42 ID:49+m7LXx(1) AAS
本家が落ちているので。
外部リンク:tonyu.jpで繋がります。
628: 2007/08/07(火)19:52 ID:UJfXsc9u(1) AAS
誰かなんか書け
629: 2007/08/07(火)22:58 ID:rpNJeY8A(1) AAS
なんか
630: 2007/08/07(火)23:21 ID:C+npxSh7(1) AAS
1日に3レス
素晴らしいじゃないか
631: 2007/08/09(木)09:42 ID:3JWjw2HZ(1) AAS
ZGEとどっちがいいのかな?
Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし
ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど
632: 2007/08/15(水)02:59 ID:aWScJYmS(1) AAS
ZGE使って作られたゲームなんか見たことないんだが.
633(1): 2007/08/16(木)04:30 ID:bCF8SSe2(1) AAS
ソースはいくらでも見てくれて構わないが、
ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。
634: 2007/08/19(日)18:27 ID:iPiJdM4w(1) AAS
hoge-も忙しいんだから、そんなせかすなよ。と、掲示板を見て思った。
てか、もう開発停止だろ?
635: 2007/08/19(日)18:45 ID:VWKrmaE8(1) AAS
>>633
ランキングはパスが掛かってるから
改造したらパス通らなくなるはずだよ。
636: 2007/08/22(水)19:41 ID:rIbQ69ig(1) AAS
なんかさびしいので俺がすごいのつくっちゃる!!
637: 2007/08/25(土)22:11 ID:VEa1uzka(1) AAS
TONYU KOUZA っていうサイトが見れなくなってる・・・
638: 2007/08/29(水)15:59 ID:iFQBYdx/(1) AAS
散りゆく定め。。。それがtonyu
639: 2007/09/05(水)10:34 ID:VVtROEjA(1) AAS
祝・バージョンアップ
640: 2007/09/05(水)18:21 ID:9dRWIOZT(1) AAS
バージョアップしたら、動作がめちゃくちゃ速くなったぞ
俺だけか?
641: 2007/09/05(水)18:41 ID:mSCEtyJq(1) AAS
実感してないけどそなのか?
642: 2007/09/21(金)22:07 ID:qTGljLSz(1) AAS
過疎ってんな。
もっと盛り上がっていこーぜ。
643: 2007/09/21(金)23:07 ID:zWS8jG1F(1) AAS
今ネチネチ作ってるよ。STG。
ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。
644: 2007/09/22(土)09:47 ID:sbpE+3js(1) AAS
数字でソートするプログラムが出てるよ。
ちょうどこれやりたかったんだ。
645(1): 2007/09/24(月)21:09 ID:sAJUtLvt(1) AAS
最近始めたんだが、HSPの方が良かったのでは?と疑問を持っている。
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?
646: 2007/09/24(月)21:15 ID:qXhTseyJ(1) AAS
HSPのほうがいいに決まってるだろ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。
いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。
647: 2007/09/25(火)00:16 ID:M/DD6PbU(1) AAS
>>645
HSPはオブジェクト指向じゃないから。構造体すらないし。
Tonyuは直感的にゲームが作れるから選んだよ。プロトタイピングとか実験にはうってつけ。
648: 2007/09/25(火)01:49 ID:ctR/kZ2H(1) AAS
オブジェクト指向だからさ。
これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと
考えているのさ
649: 2007/09/25(火)22:02 ID:4x9W2WUJ(1) AAS
いいアップローダーない?
650(1): 2007/09/25(火)22:53 ID:lMykZVu1(1) AAS
公式ページ
651: 2007/09/26(水)21:00 ID:H5WA1HRc(1) AAS
>>650
それだ。考えたらそれが一番だ。ありがとう。
652(7): 2007/09/30(日)23:32 ID:xWWBCIL9(1) AAS
プロジェクトボードにUPしてみた。
豆乳はやっぱりいいなあ。
653: 2007/10/01(月)01:20 ID:0UGe10Xp(1) AAS
バグ取り乙
654(1): 2007/10/01(月)20:13 ID:NsuudER0(1) AAS
>>652
力作乙。難しいが・・・
655(1): 2007/10/01(月)22:38 ID:/OVJUHTt(1) AAS
タイトル…重いw
656: 652 2007/10/01(月)22:46 ID:Q+P3Tlxz(1/2) AAS
しまった・・・ハイスコアが毎回上書きされてしまう・・・
バグの穴は多いなぁ。
>>654
難しいですか。次回にある程度親しみ易くしましょう
657: 652 2007/10/01(月)23:11 ID:Q+P3Tlxz(2/2) AAS
修正パッチを置いときました
>>655
タイトル画面で動作重いです?
だとしたらラス面はひどい重さになるかもしれない・・・すんませn
658(1): 2007/10/01(月)23:32 ID:upPDOe+K(1) AAS
nnsの人、キャラ絵も描けるのですね。
2面越せず…
659: 2007/10/02(火)05:53 ID:0lP6IQPh(1/3) AAS
かなりの力作!
おれもシューティングつくってみよー
660: 2007/10/02(火)07:50 ID:qcn2/ygX(1) AAS
面白いw
661: 2007/10/02(火)16:13 ID:Vm2ajf/8(1) AAS
3面の同型機との戦いの場所おもしれーー!!
662(1): 2007/10/02(火)19:27 ID:pPIq87jO(1/2) AAS
面白いんだがキツイ・・・
画面サイズの割りに当たり判定がでかいような
663(1): 2007/10/02(火)20:06 ID:0lP6IQPh(2/3) AAS
昨日1面クリアしてないのに20000点以上いったんだが
今日1面クリアしても10000まん点以上いかない
なんで?
664: 2007/10/02(火)20:07 ID:QfXGVCGq(1) AAS
>10000まん点
100000000点
こうですか?分かりません><
665: 2007/10/02(火)20:09 ID:0lP6IQPh(3/3) AAS
まじかよ・・・!!
100000点でした
666: 652 2007/10/02(火)21:43 ID:u4jV2TCH(1/4) AAS
おお、感想が多くて嬉しい・・・
キャラ絵はなんつーか結局全然こなれてないけどね。女の子とか書くの本当困る。
>>658、>>662
やっぱり難しいみたいですね・・・
難易度を調整して、フルスクリーンキットつけて、そのうえでベクターにでも上げましょう。
>>663
スコアリングのシステムがちょっと複雑で、そうなってしまうんでしょう。
省2
667: 652 2007/10/02(火)22:13 ID:u4jV2TCH(2/4) AAS
フルスクリーンキット入れてみて初めて分かったのだが・・・
画面のふちの色は背景色と同じ色になるのね。
いかん、これは格好悪い。どうしたものか。背景全部黒に統一して、レイヤーの一部に水色のfillrect云々を指定するしかないのか・・・?
668: 652 2007/10/02(火)22:30 ID:u4jV2TCH(3/4) AAS
連続書き込み申し訳ないが、しかもその上フルスクリーンで遊び終えた時に
どうやれば終了できるのかも分からないときた。無知すぎ・・・
669(1): 2007/10/02(火)22:46 ID:pPIq87jO(2/2) AAS
$System.exit();という命令で終了できます。
外部リンク[php]:tonyu.jp
もしくは、readmeにAlt+F4で終了と書いておくとか
670: 652 2007/10/02(火)22:53 ID:u4jV2TCH(4/4) AAS
>>669
ありがとうございます!助かりました!
671: 2007/10/02(火)23:28 ID:l6MjZCUX(1) AAS
おお、親切が迅速なこのスレはいいスレ
672: 2007/10/03(水)01:23 ID:dsTCauzZ(1) AAS
ほんにのう
673(2): 2007/10/03(水)02:13 ID:QrxYV2SI(1/2) AAS
かそってるっておもてたけどみんな結構このスレみてるんだなw
674: 2007/10/03(水)02:40 ID:72TTCwGT(1) AAS
>>673
俺も意外と人いるなって思った。
OFF会開いても意外と人集まるかもw
675: 2007/10/03(水)02:43 ID:M2tdO0ws(1/2) AAS
オフ会開いたって話すこたぁなさそうだけどな…
ていうかここが過疎なのは豆乳本家のコミュニケーション設備が整いまくってるからだと思われる。
676: 2007/10/03(水)18:38 ID:QrxYV2SI(2/2) AAS
2面クリアっと思ったら中ボスでした
677(1): 2007/10/03(水)22:34 ID:LWWNMcb+(1) AAS
難易度修正版、もうちょっとで出すから、越せない人は待ってて頂戴・・・
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・
3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。
>>673
本当。嬉しいものです。
678: 2007/10/03(水)23:53 ID:M2tdO0ws(2/2) AAS
配列を扱うのは難しい
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