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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/
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605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 09:29:54 ID:tnbUQxM9 STGのチュートリアルで 設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど 消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 23:49:45 ID:WCndGRKh >>605 設計時だとできないかも? エディタで一番上のオブジェクトを使ってappear命令で呼び出したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 00:45:56 ID:SIeDQOzU >>605 [オブジェクト]メニューから[新規]を選択。 んで、[クラス]欄に消してしまったオブジェクトのクラス名を入力、名前は適当に。 これでOK押せば出るはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 00:50:49 ID:tVEQ160Y >>605 オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 00:52:19 ID:tVEQ160Y おおう確かめてる間に書かれてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/609
610: 605 [sage] 2007/06/14(木) 06:49:47 ID:Kv2WHvU9 みなさんありがとう!! だせました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/17(日) 20:18:51 ID:M7xp+DWE 流石にネット対戦なんて、ツールではできないよな。 対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/18(月) 01:31:18 ID:fLVCvYln >>611 すごいこと考えてるな 俺はSTG作ろう作ろう・・・・もう2ヶ月だよorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/18(月) 08:37:37 ID:oVvcxw6t とーにゅー始めようと思って、チュートリアルSTG拡張して さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった 変数初期化してないのがある 定義してないのもあるわ 効率悪い というサンプルソースになっていた 俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが もともとのプログラムを発想する力がどうも足りなさ杉なんだけど そういうのって養ういい方法とかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 23:32:30 ID:ayPqQjIe >>613 他人のプログラムを見るのもいいんじゃない? 後は問題が発生したら閃くかもよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/20(水) 09:01:35 ID:jPt4ktb+ >>614 レスサンクス もっと沢山サンプル覗いてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/22(金) 11:38:16 ID:h4MVnh3K 3Dにテクスチャーを貼り付けてみたいと思ったんだよ。 配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。 オモスギル。。。 何か良い方法ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/22(金) 16:17:21 ID:H6bwGU6R >>616 TonyuみたいなVRAMに直にアクセスできない環境だと、1pixelずつ書き込むのはむちゃくちゃ遅くなる。 正直正攻法ではまともな速度にならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/22(金) 20:20:09 ID:OQMyiN/p なんか、裏技的にできないかな? よーするに、テクスチャーを貼り付けられればいいのだが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/23(土) 00:34:40 ID:ECe0yYB0 >>618 どんな感じの物を作りたいかによるな。 どうあがいても無理なのはあるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/23(土) 16:27:17 ID:GReBg/5G tonyuのユーザーで尊敬する人っていますか? 私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/23(土) 19:06:49 ID:R4Zq8KDg >>619 昔のスクリーンセーバーにあった3D迷路のようなものな。 壁、床、天井にテクスチャーを張り付けたいのさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/23(土) 19:52:49 ID:ECe0yYB0 >>621 3D迷路か・・・PanelでCopyRect使ってラスター処理すれば出来るかも知れん。 だがプリレンダした立方体をDxSprite使っていくつも重ねて表示したほうがよっぽど楽だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/24(日) 12:43:20 ID:SM76Z5AW ラスター処理すると結局、動作速度はひどくなるからなぁ。 dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。 まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 02:17:55 ID:ykQh5qgL >>573で紹介されていた、Tonyuで作られたゲームが完成したみたいですよ。 ttp://comcom.srv7.biz/kari/test.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 08:08:59 ID:ESaD4rTy なかなか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/04(水) 23:31:40 ID:ES9BBlmy おお、すごいもんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 09:42:15 ID:49+m7LXx 本家が落ちているので。 ttp://tonyu.jp/で繋がります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 19:52:41 ID:UJfXsc9u 誰かなんか書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 22:58:42 ID:rpNJeY8A なんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 23:21:37 ID:C+npxSh7 1日に3レス 素晴らしいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/09(木) 09:42:33 ID:3JWjw2HZ ZGEとどっちがいいのかな? Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/15(水) 02:59:27 ID:aWScJYmS ZGE使って作られたゲームなんか見たことないんだが. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/16(木) 04:30:20 ID:bCF8SSe2 ソースはいくらでも見てくれて構わないが、 ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 18:27:24 ID:iPiJdM4w hoge-も忙しいんだから、そんなせかすなよ。と、掲示板を見て思った。 てか、もう開発停止だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 18:45:09 ID:VWKrmaE8 >>633 ランキングはパスが掛かってるから 改造したらパス通らなくなるはずだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/22(水) 19:41:15 ID:rIbQ69ig なんかさびしいので俺がすごいのつくっちゃる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/25(土) 22:11:47 ID:VEa1uzka TONYU KOUZA っていうサイトが見れなくなってる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/29(水) 15:59:05 ID:iFQBYdx/ 散りゆく定め。。。それがtonyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 10:34:22 ID:VVtROEjA 祝・バージョンアップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 18:21:20 ID:9dRWIOZT バージョアップしたら、動作がめちゃくちゃ速くなったぞ 俺だけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 18:41:09 ID:mSCEtyJq 実感してないけどそなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 22:07:43 ID:qTGljLSz 過疎ってんな。 もっと盛り上がっていこーぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 23:07:54 ID:zWS8jG1F 今ネチネチ作ってるよ。STG。 ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/22(土) 09:47:00 ID:sbpE+3js 数字でソートするプログラムが出てるよ。 ちょうどこれやりたかったんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/24(月) 21:09:00 ID:sAJUtLvt 最近始めたんだが、HSPの方が良かったのでは?と疑問を持っている。 今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/24(月) 21:15:32 ID:qXhTseyJ HSPのほうがいいに決まってるだろ。 俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。 いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/25(火) 00:16:37 ID:M/DD6PbU >>645 HSPはオブジェクト指向じゃないから。構造体すらないし。 Tonyuは直感的にゲームが作れるから選んだよ。プロトタイピングとか実験にはうってつけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/25(火) 01:49:24 ID:ctR/kZ2H オブジェクト指向だからさ。 これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと 考えているのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/25(火) 22:02:07 ID:4x9W2WUJ いいアップローダーない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/25(火) 22:53:48 ID:lMykZVu1 公式ページ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/26(水) 21:00:34 ID:H5WA1HRc >>650 それだ。考えたらそれが一番だ。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/30(日) 23:32:22 ID:xWWBCIL9 プロジェクトボードにUPしてみた。 豆乳はやっぱりいいなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/01(月) 01:20:49 ID:0UGe10Xp バグ取り乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/01(月) 20:13:23 ID:NsuudER0 >>652 力作乙。難しいが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/01(月) 22:38:02 ID:/OVJUHTt タイトル…重いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/655
656: 652 [sage] 2007/10/01(月) 22:46:52 ID:Q+P3Tlxz しまった・・・ハイスコアが毎回上書きされてしまう・・・ バグの穴は多いなぁ。 >>654 難しいですか。次回にある程度親しみ易くしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/656
657: 652 [sage] 2007/10/01(月) 23:11:23 ID:Q+P3Tlxz 修正パッチを置いときました >>655 タイトル画面で動作重いです? だとしたらラス面はひどい重さになるかもしれない・・・すんませn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/01(月) 23:32:28 ID:upPDOe+K nnsの人、キャラ絵も描けるのですね。 2面越せず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 05:53:05 ID:0lP6IQPh かなりの力作! おれもシューティングつくってみよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 07:50:43 ID:qcn2/ygX 面白いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 16:13:37 ID:Vm2ajf/8 3面の同型機との戦いの場所おもしれーー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 19:27:34 ID:pPIq87jO 面白いんだがキツイ・・・ 画面サイズの割りに当たり判定がでかいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 20:06:50 ID:0lP6IQPh 昨日1面クリアしてないのに20000点以上いったんだが 今日1面クリアしても10000まん点以上いかない なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 20:07:35 ID:QfXGVCGq >10000まん点 100000000点 こうですか?分かりません>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 20:09:39 ID:0lP6IQPh まじかよ・・・!! 100000点でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/665
666: 652 [sage] 2007/10/02(火) 21:43:29 ID:u4jV2TCH おお、感想が多くて嬉しい・・・ キャラ絵はなんつーか結局全然こなれてないけどね。女の子とか書くの本当困る。 >>658、>>662 やっぱり難しいみたいですね・・・ 難易度を調整して、フルスクリーンキットつけて、そのうえでベクターにでも上げましょう。 >>663 スコアリングのシステムがちょっと複雑で、そうなってしまうんでしょう。 このゲームは育てゲーで、ジャラジャラレベルを100から1000にまで育てて稼ぐ仕様なんですよ。 製作者がプレイすると・・・1面で今さっき38万点出ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/666
667: 652 [sage] 2007/10/02(火) 22:13:02 ID:u4jV2TCH フルスクリーンキット入れてみて初めて分かったのだが・・・ 画面のふちの色は背景色と同じ色になるのね。 いかん、これは格好悪い。どうしたものか。背景全部黒に統一して、レイヤーの一部に水色のfillrect云々を指定するしかないのか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/667
668: 652 [sage] 2007/10/02(火) 22:30:58 ID:u4jV2TCH 連続書き込み申し訳ないが、しかもその上フルスクリーンで遊び終えた時に どうやれば終了できるのかも分からないときた。無知すぎ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 22:46:55 ID:pPIq87jO $System.exit();という命令で終了できます。 ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?%24System.exit もしくは、readmeにAlt+F4で終了と書いておくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/669
670: 652 [sage] 2007/10/02(火) 22:53:20 ID:u4jV2TCH >>669 ありがとうございます!助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 23:28:55 ID:l6MjZCUX おお、親切が迅速なこのスレはいいスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 01:23:35 ID:dsTCauzZ ほんにのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 02:13:30 ID:QrxYV2SI かそってるっておもてたけどみんな結構このスレみてるんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 02:40:49 ID:72TTCwGT >>673 俺も意外と人いるなって思った。 OFF会開いても意外と人集まるかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 02:43:24 ID:M2tdO0ws オフ会開いたって話すこたぁなさそうだけどな… ていうかここが過疎なのは豆乳本家のコミュニケーション設備が整いまくってるからだと思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 18:38:33 ID:QrxYV2SI 2面クリアっと思ったら中ボスでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:34:18 ID:LWWNMcb+ 難易度修正版、もうちょっとで出すから、越せない人は待ってて頂戴・・・ おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・ 3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。 >>673 本当。嬉しいものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 23:53:12 ID:M2tdO0ws 配列を扱うのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 01:59:13 ID:5b4+GCSH これは期待! ネットランキングにも対応してほしいものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 17:34:52 ID:zpBie5n7 >>677 スコアを入れた配列を数値順にバブルソートでいいのでは 日付は無理らしいが 制作頑張って下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 20:43:04 ID:5b4+GCSH 敵配置どうやってます? 私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。 プログラムみたけどよくわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 21:10:24 ID:E8Hkz14q スコアランキングを持ってるSTGのソースを覗いて、やっとでけた・・・ x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。 配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。 >>679 ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・ やりたいんですけどね・・・ >>681 私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。 nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、 nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。 if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);} ↑これで、 n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 22:39:14 ID:5b4+GCSH なるほど レスありがとうございます。 ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。 あと調整するのにすごい苦労しそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 23:48:39 ID:E8Hkz14q >>683 いや、私がたまたま、クラス数を減らすために enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、 enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。 ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。 他人のソースはようわからんもんですし。 ランキングつくるの楽しすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/05(金) 00:50:33 ID:GeN+c7Fz プログラム綺麗なのは憧れだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107668102/685
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