[過去ログ] Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (1002レス)
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524: 2007/01/06(土)22:37 ID:pCbxR7Gg(1) AAS
あけましておめでとう。
ところで質問。
グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって
どうプログラムします?
525(2): 2007/01/06(土)23:20 ID:Hp2K4iqE(1) AAS
どっかにそういうスレあった気もしたが忘れた
作ったことないがテキトウに書いてみる。
自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。
グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。
自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。
そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、
ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。
省1
526(1): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/01/07(日)00:44 ID:IZDLJOwh(1/2) AAS
とりあえず作ってみました。
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz
サブオプションだったっけ?
要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・)
527(1): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/01/07(日)00:45 ID:IZDLJOwh(2/2) AAS
またURL間違えたー(´д⊂)
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
528(1): 2007/01/07(日)01:32 ID:RtA8mtNP(1) AAS
>>525
スレがありましたか。どうもありがとう。ちょっと探してみる。
>>526-527
おお、早速組んでくれるなんて本当にありがとう&すごい!
現時点で、ちょっとグラオプとは挙動の違う代替案が出来たので一旦それでゲームを作っています。
529: 2007/01/07(日)21:52 ID:/cmhO/w3(1) AAS
ツインビーだったりしてな
530: 2007/01/08(月)00:09 ID:uaMQyRIz(1) AAS
あ、そうか グラもツインビーもコナミなんだ サンクロも
531: 2007/01/08(月)08:22 ID:ldkohA+X(1) AAS
サンクロオプションはグラディウスVに、ツインビーオプションぱパロだ!に搭載されてるな
532: 528 2007/01/10(水)01:44 ID:Qx+VhDDC(1) AAS
とりあえず作ってみたものを一応アップしてみました。
CHAINさん、>>525さんに感謝を込めて・・・
533(1): 2007/01/14(日)19:50 ID:FcJUmbEo(1) AAS
これには解説書はでてないの?
534: 2007/01/14(日)20:29 ID:gj6tjH40(1) AAS
本は出てない。
出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。
535(1): 2007/01/15(月)01:04 ID:HW2Aji2l(1) AAS
>>533
逆に考えるんだ、
「ないなら作っちゃえばいいじゃん」
と考えるんだ。
536: 2007/01/15(月)10:56 ID:gw1Jjo/p(1) AAS
>>535
そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑)
537: 2007/01/15(月)22:00 ID:Q4L3sPP+(1) AAS
tonyuの解説書が出てもなぁ、需要あるのかな。
tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。
538: 2007/01/16(火)01:08 ID:ZbYYCTLX(1) AAS
ダレガウマイコトイエト
539(1): 2007/01/19(金)18:35 ID:MVuXUgMd(1) AAS
自分の考えたものをさっと形に出来るツールとしては凄く便利ですよねこれ
540: 2007/01/21(日)03:08 ID:Zk3OPet/(1) AAS
>>539
便利すぎて他の言語が使えなくなるくらいにね、
少し前の書き込みにもあったけど
速度が遅めなことを除けば性能面でも結構良いと思う
スーファミレベルは十分作成可能
作り手次第だけど
541: 2007/01/21(日)18:59 ID:2TDFCljI(1/2) AAS
事実、ほとんどのゲームはレベルが低い。けど、それがいい! …のか?
542: 2007/01/21(日)20:56 ID:yushfhy2(1) AAS
tonyuのアクションゲームをアップしたことのあるヘボ高校生です。
プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな
ゲームを教えていただけませんか?
543: 2007/01/21(日)21:08 ID:2TDFCljI(2/2) AAS
外部リンク[cgi]:tonyu.jp
まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな
544: 2007/01/22(月)05:33 ID:KSMd3an+(1) AAS
外部リンク[cgi]:tonyu.jp
外部リンク[cgi]:tonyu.jp
この辺もよさげ
545: 2007/01/22(月)20:53 ID:a5/XT9bC(1) AAS
こうして見るとtonyuでも良いゲームが作れるんだと感心します。
私、ブロックマン2の制作をしているものですが、
どうすれば良いゲームになるかアドバイスをくださいm(_ _)m
546: 2007/01/22(月)22:35 ID:uYMg9r67(1) AAS
俺はブロックマン好きだよ。ゲームとしても、ドット絵としても。
でも、もう少し動作が洗練された方がいいかな。
操作性より違和感の方が大きいのは、ゲームとしてちょっとつらいからさい。
頑張ってな。
547: 2007/01/23(火)18:47 ID:67hTwKLv(1) AAS
アドバイスありがとうございます!!励みになります。
プレイヤーの視点に立ったゲームを作りたいと思います。礼m(_ _)m
548: 2007/01/30(火)08:52 ID:bstHjb+i(1) AAS
とくたろうスゲーな。
まあ、パソコンの性能にも助けられているんだろうけど。
549: 2007/01/31(水)10:08 ID:B0bPvp8P(1) AAS
ばりばりの弾幕系だな
オブジェクト100個以上出てると思うが、
特別な処理でもやっているんだろうか
PCの性能頼みだとしたら、プレイ推奨環境がすごいことになりそうだが
550: 2007/01/31(水)15:05 ID:KUJJlEG1(1) AAS
テクなら、ぜひ知りたいw
551: 2007/02/01(木)22:16 ID:KutbgVap(1) AAS
とくたろうって何よ?
あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。
552: 2007/02/02(金)16:22 ID:XmOCh2hE(1/2) AAS
800って言ってるぞ?
553: 2007/02/02(金)16:24 ID:XmOCh2hE(2/2) AAS
間違った。330
554: 2007/02/02(金)18:30 ID:eiiuoR0C(1) AAS
わかんないー
555: 2007/02/03(土)01:12 ID:GmPw0sUe(1) AAS
掲示板にあったね。PBばっか見てたから気づかなかったよ。
確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。
2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか?
950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。
というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね?
556: 2007/02/04(日)19:29 ID:G9iZ3fpX(1) AAS
とくたろう、作品公開見送りか
ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが
557: 2007/02/04(日)22:19 ID:URkGJ9I9(1) AAS
残念だ。
新バージョンではソース秘匿モードが出来たりするのかなあ。
558: 2007/03/11(日)21:42 ID:IZMHBWMN(1) AAS
何も押されて無いというキーコードはないんでしょうか
559: 2007/03/12(月)00:53 ID:MmYVcYv0(1/2) AAS
普通無いだろ.つーか何しようとしてんの?
560: 2007/03/12(月)04:32 ID:1RevgZgg(1/2) AAS
キャラが動いてないときのアニメーションを入れたくて
561: 2007/03/12(月)13:50 ID:MmYVcYv0(2/2) AAS
んじゃそのキャラがそのフレーム中に動いたかどうか判定するフラグを作ればいいじゃん
562: 2007/03/12(月)18:14 ID:1RevgZgg(2/2) AAS
普通の移動時のif文のelseに入れたらできました
たったこれだけのことを発見するのに1日かかりましたが見つけたときは最高に気持ち良いですね
563: 2007/03/13(火)20:18 ID:wSEotQdm(1) AAS
バカか。
564: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/03/13(火)23:01 ID:wDIf3mrQ(1) AAS
作ってしまったんで置いておきますね(笑)
気になる点は、起動時に押しっぱなしだと反応無しになる点と、かなり適当なのでキーボードによって違うかもって所。
ちなみに前者は仕様で、後者はキーコード表見て作ったのでたぶん無いと思います。たぶん。
extends SecretChar;
osareta=0;
a=new Array(); // 配列の作成
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
省10
565: 2007/03/21(水)04:03 ID:HPTA5ziW(1) AAS
豆乳おもろいな。ちょっと勉強してみよ
566: 2007/03/23(金)16:17 ID:LRJwTz4e(1) AAS
MP3かピストンコラージュが使えればなと、つくづく思うが…流石に処理が重くなるよな…
あぁループ音楽使いてぇ、wavで代用できれば問題は無いんだが…。
567(1): 2007/04/08(日)01:17 ID:FbFaAUAq(1) AAS
tonyuで作ってる人あんまいないんかな?
もっと交流していきたいんだが過疎りすぎ
どっか交流するばしょあったらおしえて
568: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/04/08(日)02:13 ID:6dYtavPY(1) AAS
>>567
IRCはどうでしょう?もちろん宣伝しないと人は来ないけど・・・
とりあえず置いておきます。
ホスト irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート 6660
チャンネル #TonyuSystem
569: 2007/04/09(月)22:34 ID:aVIr73jv(1) AAS
midiプレイヤーはどう変わったんだ??
570: 2007/04/29(日)19:55 ID:TADig+JJ(1) AAS
ベクター更新しないの?バージョンが1.11なんだけど
571(1): 2007/05/07(月)20:18 ID:/V643SBx(1) AAS
MIDIの再生が遅れたりする不具合があったけど今は治ったの?
572: 2007/05/07(月)22:03 ID:Euds0pg3(1) AAS
>>571
最新版で試してみたがそのまま。
音色の数減らすと多少マシにはなるが。
573(2): 2007/05/08(火)21:15 ID:giVLf8id(1) AAS
概出かもしれなけどtonyuで作られているゲームをあげてみます。
魔王装甲
外部リンク[html]:clip1.dfz.jp
サイレントデザイヤ
外部リンク[html]:compro.sakura.ne.jp
574(1): 2007/05/09(水)13:50 ID:/iti8j+Z(1/2) AAS
>>573
tonyuでも頑張ればそれなりのものがつくれるね
プロジェクトボードにある作品頼むから1ステージくらいは
完成させといてくれ。ダウンロードしてオープニングだけとか
うんざりしてくる
575(1): 2007/05/09(水)14:10 ID:PdDHz8gd(1) AAS
>>574
オープニングだけって、そんなのあるのか・・・
つーか、プロジェクトボードにまともな作品あるか?
なんか実験みたいなのばかりな気がする(実験は別に悪くないが)
576: 2007/05/09(水)23:58 ID:/iti8j+Z(2/2) AAS
>>575
確かに実験はいいけどタイトルと骨組みだけでこれからこうします
ってのはやめてほしい。
577: 2007/05/10(木)10:06 ID:2JPn/X1t(1) AAS
それは作品じゃなくて、体験版というか、作りかけというか、
お蔵入り没ネタというか…
578(1): 2007/05/10(木)14:08 ID:jMA9Evmk(1) AAS
作成者はそれを見てどう思っているんだかな
ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど
どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの
考えたけど効率が悪いorz
579: 2007/05/10(木)16:20 ID:jVQ4Jayu(1) AAS
ごめん、そういう作品を投稿してしまったうちの1人です。
ちゃんとした物を完成してアップするようにします。
580(1): 2007/05/10(木)17:15 ID:sEeK3YFB(1) AAS
>>578
ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね?
ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、
残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。
581: 2007/05/11(金)00:08 ID:9SKE6c1p(1) AAS
>>580
サンクス。多少プログラムがめんどいけどできたよ
まだ1ステージの半分なのに敵9種類もつくったから3MB超えたorz
582: 2007/05/15(火)01:56 ID:jF/ly3qc(1) AAS
みんな今つくってる?
583(1): 2007/05/15(火)18:29 ID:JXIvWj/Y(1) AAS
ぶっちゃけ機能に不満を感じて別環境に移行して、プロトタイピングに使ってるくらい。
584: 2007/05/15(火)19:01 ID:wbBTRXyQ(1) AAS
作ってるよ、まだ公開する段階にないけどさ
585: 2007/05/16(水)22:16 ID:OyEmMKEo(1) AAS
>>583
それは寂しいな。俺もC++とかに移ろうかと思ったけど
グラフィックがしょぼすぎて分不相応だったからまだtonyuでやってる
586: 2007/05/22(火)14:37 ID:P+5EB2D/(1) AAS
tonyuユーザーって何人くらいいるのでしょうか?
何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで…
587: 2007/05/22(火)15:00 ID:w8FHk1Gb(1) AAS
RPGツクールみたいにシステムにインストールする必要が無い言語なんだから
tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w
プレイできる人の数には関係ないじゃんw
588: 2007/05/22(火)17:25 ID:WcoqIlZH(1) AAS
そうですね、御返事ありがとうございます。
プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。
今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので
589: 2007/05/23(水)00:56 ID:VW4RJcAT(1) AAS
10人ぐらいだとおもう。
いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。
俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね
590: 2007/05/23(水)03:06 ID:9Q15R07h(1) AAS
豆乳の長所と短所ってどこ??
591: 2007/05/23(水)13:37 ID:pT6Xo0J2(1) AAS
>>500
長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む
短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする
良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には
なかなかいいものもあるから工夫次第だよ
592: 2007/05/23(水)14:24 ID:uKPXYEny(1) AAS
ついでにサウンド回りが弱いのと、スクリプトやデータが丸見えなこと。
あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。
593: 2007/05/24(木)22:47 ID:T4MynmwD(1) AAS
たまに音読み込んでも鳴らないんだよなorz
最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・
594(1): 2007/06/01(金)19:51 ID:oYpjhuwW(1) AAS
ボムとか使ってみたいんだけど、爆発のエフェクト作るの難しいな
みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる
595(1): 2007/06/02(土)01:16 ID:ZXEqmPuE(1/2) AAS
>>594
爆風は手描きに限る
596(1): 2007/06/02(土)01:27 ID:VLUa+Qtc(1/2) AAS
>>595
すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか
597(1): 2007/06/02(土)02:09 ID:ZXEqmPuE(2/2) AAS
>>596
やり方も何も・・・完全に我流だけど。
一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、
時間とともに小さくなっていくようにしてる。
色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。
598: 2007/06/02(土)21:30 ID:VLUa+Qtc(2/2) AAS
>>597
どっと描きかぁ。ちょっと難しそうorz
シューティングの場合1ステージ何分くらいにしてる?
考え方はいろいろあるけど2分前後かな?
599: 2007/06/02(土)21:48 ID:JCXHc0j2(1) AAS
ティウンティウンティウン
600: 2007/06/02(土)23:31 ID:sHdx05MQ(1) AAS
601: 2007/06/11(月)18:57 ID:i5qyq5yi(1) AAS
超さん元気かなぁ。
602: 2007/06/11(月)20:51 ID:1MBeD51l(1) AAS
超元気だといいね
603: 2007/06/12(火)03:06 ID:G5rAf9kT(1/2) AAS
w
604: 2007/06/12(火)07:33 ID:G5rAf9kT(2/2) AAS
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