[過去ログ] ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜 (420レス)
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352: クマタンに語りかけられたーきゃー 2005/06/10(金)22:14 ID:F4SeP+M6(1/3) AAS
クマタンがトキワチャットに キタ━ ━ (゚∀゚) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ッ!!  

ご案内>ROM中!さんが2人、いらっしゃいます〜。
「kuma」さんが退室![6月10日22時11分]
kuma>人の仕事をバカにしてる時点で、ちょと痛い。[6月10日22時11分]
kuma>ISLeさんにかかれば1週間ですか。そうですか。[6月10日22時11分]
kuma>ん、某パズルゲームのこと? あれ作ったの3ヶ月ですけど[6月10日22時10分]
353: クマタンに語りかけられたーきゃー 2005/06/10(金)22:49 ID:F4SeP+M6(2/3) AAS
kuma>それも、いつまで続くか分からない。[6月10日22時31分]
kuma>フリーランス(一人)で仕事をする場合は、仕事量が明確ですが[6月10日22時29分]
kuma>なので、一般企業では「資格」という形で評価の基準値を設けています[6月10日22時27分]
kuma>そんなの、やってる本人しか分からない。[6月10日22時26分]
kuma>「俺は、人の10倍の仕事をやってるぜ!」と言おうが、[6月10日22時26分]
kuma>プログラムは、目に見えない作業なので、プログラマの評価はプログラマにしか出来ない、ということになります[6月10日22時24分]
kuma>仕事をしているようで、仕事になってないけど、お金が貰えてる、みたいな。[6月10日22時24分]
省9
354: クマタンに語りかけられたーきゃー 2005/06/10(金)22:49 ID:F4SeP+M6(3/3) AAS
kuma>より良いゲーム。ヒット商品が生まれるに違いない。[6月10日22時44分]
kuma>プログラマ、デザイナ、サウンド の各プロフェッショナルを1名ずつ集めた方が、[6月10日22時44分]
kuma>やる気の無いリーマンが100人がかりで作るソフトよりも[6月10日22時43分]
kuma>まちがえた。[6月10日22時42分]
kuma>プログラマ、デザイナ、サウンド のプロフェッショナルが1人ずつ集まれば、面白いゲームが作れる。[6月10日22時40分]
kuma>怠業の罠に、はまりやすくなる。[6月10日22時35分]
kuma>規模が大きくなると、1人、2人くらいサボっててもバレないわけで。[6月10日22時34分]
省1
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