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ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜 (420レス)
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クマタンに語りかけられたーきゃー
2005/06/10(金)22:49
ID:F4SeP+M6(3/3)
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354: クマタンに語りかけられたーきゃー [] 2005/06/10(金) 22:49:32 ID:F4SeP+M6 kuma>より良いゲーム。ヒット商品が生まれるに違いない。[6月10日22時44分] kuma>プログラマ、デザイナ、サウンド の各プロフェッショナルを1名ずつ集めた方が、[6月10日22時44分] kuma>やる気の無いリーマンが100人がかりで作るソフトよりも[6月10日22時43分] kuma>まちがえた。[6月10日22時42分] kuma>プログラマ、デザイナ、サウンド のプロフェッショナルが1人ずつ集まれば、面白いゲームが作れる。[6月10日22時40分] kuma>怠業の罠に、はまりやすくなる。[6月10日22時35分] kuma>規模が大きくなると、1人、2人くらいサボっててもバレないわけで。[6月10日22時34分] kuma>サラリーマンプログラマは大規模化するプロジェクト(ビル)の一端を開発して、お給料を貰う。この構図、まさにデジタル土方というに相応しい[6月10日22時33分] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/354
より良いゲームヒット商品が生まれるに違いない月日時分 プログラマデザイナサウンド の各プロフェッショナルを1名ずつ集めた方が月日時分 やる気の無いリーマンが100人がかりで作るソフトよりも月日時分 まちがえた月日時分 プログラマデザイナサウンド のプロフェッショナルが1人ずつ集まれば面白いゲームが作れる月日時分 怠業のにはまりやすくなる月日時分 規模が大きくなると1人2人くらいサボっててもバレないわけで月日時分 サラリーマンプログラマは大規模化するプロジェクトビルの一端を開発してお給料を貰うこの構図まさにデジタル土方というに相応しい月日時分
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