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Macでゲームを作るスレ(2) (630レス)
Macでゲームを作るスレ(2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103361042/
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567: 565 [sage] 2008/02/12(火) 22:28:29 ID:M7eKRGGK 携帯から失礼する。 youtubeにもうpしてある。 http://jp.youtube.com/watch?v=4IKGU7aNuSk から、うp主のリンクでたどりつくはず。 ただyoutubeの方はエンコ失敗して、冒頭に ノイズが出てる。 >しかしOpenGLに対応してないドライバで15FPSも出るか? PPC1.3GHzのMac miniで60FPSぐらい出るのが intel C2D 2.3GHzのマシンで15FPSくらいなのよ。 >最近はノートでもほとんどがOpenGL対応してるぞ ノート云々よりVistaが鬼門。 グラフィックカードはRADEON8800mobile 256M。 VRAM 32Mのmacの25%のパフォーマンスしかでない。 まあ、もともとmac用に作ってたし、いいんだけど ちょっと残念かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103361042/567
570: 567 [sage] 2008/02/13(水) 01:37:48 ID:N8GiCH0x あー、家ついて調べてたら、なんか全然ちがった。 nvdiaのGeForce8600GTっつうノート用GPUだった。 >568 Vista対応してないっぽい。(動かしてないけど) Vistaってドライバ周りのアーキテクチャが変わってるからなー。 まあ、Windowsの話はスレ違いなんで、ここまでにして、 >確認環境いっぱい用意できればいいが個人では難しいよな 環境に関しては 1.サポート範囲を決める 2.範囲内で同じになるように努力する 3.ユーザーのフィードバックを得る っていう正攻法しかないような気がする。 で、まずこれ。「1.サポート範囲を決める」。 この段階が結構悩みどころ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103361042/570
571: 567 [sage] 2008/02/13(水) 02:02:24 ID:N8GiCH0x 一番大きな分けはOS X/Classic両対応するかどうか。 まあ、しないよね。あまりに負担が大きいし。 次はユニバーサルバイナリにするかどうか。 ユニバーサルバイナリにすると10.4未満切り捨て。 個人的にはPPCでやりたいところだけど、SDLのバイナリディストリビューションが ユニバーサルバイナリだったりするんで、ビルドするのも面倒なのでユニバーサルバイナリにしてる。 3Dなら、OpenGLの細かなバージョンもあるけど、まずは プログラマブルシェーダーを使うかどうかで結構別れるんじゃないかな。 今のところ使う予定なし。というか自分の環境が多分対応してない。 >いまどきのカードなら1.0系は対応してるはず。 1.0系っていうと広いけど、1.0に限定するとちょっと縛りがキツい。 ちなみに自分はmipmapとかテクスチャ圧縮とかVBOとか使ってる。 ちょっと前に話題に出てたCore Animationだけど、これは10.5未満切り捨てなので、 個人的にはありえない選択肢。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103361042/571
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