[過去ログ] Macでゲームを作るスレ(2) (629レス)
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1: G&G 04/12/18 18:10 ID:/niXQoTZ(1/3) AAS
まだまだ気合で。
◆前スレ
2chスレ:gamedev
Macでゲームを作るスレ
◆Mac板の兄弟スレ
2chスレ:mac
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで
省1
549: 2007/09/16(日)03:31 ID:OqrS/eQv(1) AAS
保守りる。
もう秋ですねぇ。。。
550: 2007/09/17(月)03:48 ID:BFaxjekH(1/2) AAS
ogg drop xで変換したoggファイルをSDL_mixerで流すと曲の終わりが
認識できないっぽくて、曲の終わりからノイズが流れる。
誰か、ogg vorbisの音声ファイルがあるところ知らない?
音声ファイルかライブラリかどっちが悪いか切り分けしたい。
551(1): 2007/09/17(月)08:35 ID:ZqBl91D2(1/2) AAS
oggはよくわからんけど公式サイトにあるやつではダメなのか?
外部リンク:www.vorbis.com
552(1): 2007/09/17(月)20:41 ID:ZqBl91D2(2/2) AAS
ところでOS Xで2Dのゲームを作りたいと思ってるんですが、純正のQuartz
(Cocoaも?)はどうなんでしょ。ネットで調べてると2Dでもパフォーマン
スからOpenGLの方が評判が良いようですが、Cocoaと相性がよいQuartzの
方が使いやすい気もします。
553: 2007/09/17(月)22:34 ID:BFaxjekH(2/2) AAS
>>551
公式にあるやつだと大丈夫だった。
ogg drop Xのバグかなー。
554(1): 2007/09/19(水)23:08 ID:avtnSYbo(1) AAS
>>552
Cocoaと相性がよいQuartzの方がっていうか、
ゲーム作るのにCocoaを使う人間が少ないんじゃないかなー。
使いやすさでいえば、OpenGLより簡単なのは確実と思われ。
555: 2007/09/21(金)22:40 ID:L0Bz5joa(1) AAS
>>554
レスありがとうございます。
OpenGLとかだとCocoaからNSOpenGLViewとか使ってる人が多いんじゃない
かと思ってるんですが、SDLとか全く別のライブラリを使う人が多いんですかね?
とりあえず2Dゲームと言ってもボードゲーム的なシロモノを考えてるので、パ
フォーマンスよりも使いやすさを優先してCocoaでいってみます。
556: 2007/10/23(火)19:19 ID:45MgTNdb(1) AAS
初心者さんは、まずはこのWebページのCocoaセミナーの動画を見てみよう!
外部リンク[html]:developer.apple.com
557: 2007/10/30(火)14:40 ID:niTTP9j0(1) AAS
RPGツクールVX
558: 2007/11/05(月)21:36 ID:9t+WoT0O(1) AAS
書きかけのプログラムがLeopardでも走ってほっと安心。
559: 2007/12/17(月)21:13 ID:AwEy3asS(1) AAS
[self retain]
560(1): 2007/12/31(月)10:38 ID:9NtwtTIz(1/2) AAS
MSのDirectInputみたいに使えるらしいForce Feedback frameworkとLeopardのCore Animationでゲーム作れないかな?
561: 2007/12/31(月)21:35 ID:oj0Her64(1) AAS
Force feedback framework は知らんけどCore Animationはゲームにも使えるん
じゃないか、というのは海外でも言われてるみたいね。
簡単な2Dゲームなら結構使えるんじゃないだろうか。おれも今度試してみるつもり。
562: 560 2007/12/31(月)21:47 ID:9NtwtTIz(2/2) AAS
ん、やはりそうなのか。正確なインプットの必要ないゲームだったらCore Animationだけで十分作れそうだよな。
563: 2008/01/29(火)19:36 ID:Bv+IVcNv(1) AAS
つハイパーカード
564: 2008/02/09(土)06:23 ID:1H/QrJSu(1) AAS
hosyu
565(1): 2008/02/12(火)03:19 ID:1I6wim7L(1) AAS
最近、Winのノートを買ったので開発環境をVisual Studioにした。
Xcodeってあまり使い勝手よくないから。
それにしても、C++&SDL/OpenGLは移植性が高い。
ほんのちょっとだけ手を加えただけWinで動くし。
まあ、Winのノートの方はドライバがOpenGLに対応してないので、
15FPSくらいしか出なくて、使いものにならないんだけど...
ちなみに今はこんな感じ。
省1
566: 2008/02/12(火)21:05 ID:DUyRtG5u(1) AAS
ニコ動見れないので見れなくて残念
しかしOpenGLに対応してないドライバで15FPSも出るか?
最近はノートでもほとんどがOpenGL対応してるぞ
MacではOpenGL Profilerがとてもありがたいんだが、
Windowsでは相当の物が無いので困る
567(2): 565 2008/02/12(火)22:28 ID:M7eKRGGK(1) AAS
携帯から失礼する。
youtubeにもうpしてある。
外部リンク:jp.youtube.com
から、うp主のリンクでたどりつくはず。
ただyoutubeの方はエンコ失敗して、冒頭に
ノイズが出てる。
>しかしOpenGLに対応してないドライバで15FPSも出るか?
省8
568(2): 2008/02/12(火)22:30 ID:xfWczckQ(1) AAS
そんなあなたにこれ
つ外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
いまどきのカードなら1.0系は対応してるはず。
カード非対応の機能つかってるんでは?
569: 2008/02/13(水)00:09 ID:iRnxNtxz(1) AAS
GPUの名前がなんか怪しいが、Radeonだとすると2の乗数サイズじゃないテクスチャを使ってたりすると酷いことになるな
GPUの機能で速度とかに差が出るのはどんな環境でも同じだから
>>568みたいなので確認するとかノウハウを溜めていくしかないね
確認環境いっぱい用意できればいいが個人では難しいよな
Macだと動作確認環境みたいなの有料で借りれるんだっけ?
570: 567 2008/02/13(水)01:37 ID:N8GiCH0x(1/2) AAS
あー、家ついて調べてたら、なんか全然ちがった。
nvdiaのGeForce8600GTっつうノート用GPUだった。
>568
Vista対応してないっぽい。(動かしてないけど)
Vistaってドライバ周りのアーキテクチャが変わってるからなー。
まあ、Windowsの話はスレ違いなんで、ここまでにして、
>確認環境いっぱい用意できればいいが個人では難しいよな
省7
571: 567 2008/02/13(水)02:02 ID:N8GiCH0x(2/2) AAS
一番大きな分けはOS X/Classic両対応するかどうか。
まあ、しないよね。あまりに負担が大きいし。
次はユニバーサルバイナリにするかどうか。
ユニバーサルバイナリにすると10.4未満切り捨て。
個人的にはPPCでやりたいところだけど、SDLのバイナリディストリビューションが
ユニバーサルバイナリだったりするんで、ビルドするのも面倒なのでユニバーサルバイナリにしてる。
3Dなら、OpenGLの細かなバージョンもあるけど、まずは
省7
572(1): 2008/04/03(木)19:36 ID:JYvbO/qC(1) AAS
sdlって、OS9でもXでも動くcarbonアプリは作れるんでしょうか。
作成環境はOS9です。
573(1): 2008/04/04(金)00:08 ID:13JiLsae(1) AAS
C/C++で作るとして....
試してないからわからないけど(環境もないし)、建前では作れるはず。
SDLと主な周辺ライブラリ、例えばSDL_ttf、SDL_image、SDL_mixerなんかは、
最新バージョンのClassic用のバイナリも公式で配布されてる。
ただ、バイナリ互換よりもソース互換を考えた方がいいと思う。
前にも書いたけど、ソースの互換性は相当高い。
自分はWindowsで開発しているくらいだし。
省4
574: 572 2008/04/07(月)20:19 ID:GfaMOgJy(1) AAS
>>573
ありがとうございました。
575: 2008/04/12(土)22:44 ID:2ZUotTOD(1) AAS
2年ぶりにゲームを作っています。
そろそろ開発に疲れてきたので、作りかけですが公開します。
外部リンク:www013.upp.so-net.ne.jp
・ロケットを操作して目的地に着陸するゲームです。
・マウスクリックで点火、awsdキーで方向転換
・axcvで視点切替え
・ピカピカ光っているブロックが目的地です。
省2
576: 2008/04/16(水)00:06 ID:iq4G1WNk(1) AAS
Mac mini PowerPC G4 1.42Ghz
10.4.11
動いた。
577: 2008/05/14(水)17:50 ID:TS4tzrdm(1) AAS
最近のFPSようなパワーがあればあるほどクオリティ青天井なゲームじゃなければ
ユニバーサルにしなくてもいいよね?
G4,1GHzで十分な処理とか。
心配なのが,クラシック上で,以前のゲームやるとキー反応とか,サウンドとか
ワンテンポずれてる感じがするんで,今度はロゼッタ上でぎくしゃくしたらやだなあと。
578: 2008/05/19(月)20:11 ID:pjSbnz58(1) AAS
ユニバーサルにする必要はないけど、
微妙に言ってることがおかしい。
ロゼッタはIntelMac上のPPCエミュレーション。
579: 2008/05/22(木)13:06 ID:LGHnVIBW(1) AAS
要は余計な仕事が間に入ると,ゲームになんらかの違和感が生じないかと心配に思ってたので。
PowerMacのDRエミュレーションくらい自然だったら全く問題ないですね。
580: 2008/06/11(水)21:20 ID:Oky2Htf7(1) AAS
そのうちiPhoneでゲーム作る人とか出てくるんだろうか…
581: 2008/06/12(木)08:49 ID:pezKSQR2(1) AAS
もうありますやん
582: 2008/07/19(土)10:44 ID:kT6CVkuv(1) AAS
hosyu
583: 2008/09/14(日)17:29 ID:5DLwuaYD(1) AAS
WinとMac両方使ってるんだが、このたびWin機がお亡くなりになりました。
G4のMacminiで頑張りたいと思います。
よろしくお願いいたします。
さてSDLダウンロードしてくるか・・・
584: 2008/10/13(月)19:35 ID:022mB5x4(1) AAS
んー、およそ一月カキコなし。か。
保守。
585: 2008/10/13(月)23:34 ID:JnlwQ9/g(1) AAS
5年近く放置しても大丈夫な板でsage保守って意味無い
586: 2008/10/18(土)21:31 ID:M/8TIVAc(1) AAS
そーなのか。でもageても意味ないだろな。
おまじないみたいなもんなんで気にしないでくれ
587: 2008/11/06(木)20:48 ID:O9gZeP3h(1) AAS
TNT BASICがフリーになってたよ
588: 2008/12/06(土)14:51 ID:f707t4c9(1) AAS
てst
589: 2008/12/06(土)21:59 ID:xN8RZfti(1) AAS
ひさしぶりのレスだと期待してみれば…
590: 2009/01/22(木)11:38 ID:GcHTh+NK(1) AAS
>>3の 外部リンク:hkthp.keddy.ne.jpのサイトが消えてしまった。
webアーカイブでサルベージ保存しようとしたが、1ページずつバラバラになってしまう_| ̄|○
591: 2009/03/22(日)22:51 ID:gzVTnwDV(1) AAS
上のほうで出てたfamous writerってやつ、今はver3.9出てるね
サポート掲示板の動きがこのスレ並みで心配だけど
作者のモチベーションが維持されることを願う
592: 2009/03/23(月)20:00 ID:hkqLkh5N(1) AAS
久々の新レスw
FamousWriter、自分も期待して追ってたが
一年近く動き無くない?
制作ゲーム自体も少ないし
今後もっと盛り上がればいいんだが。
593: 2009/03/23(月)22:31 ID:YM9bt3A/(1) AAS
久々にFamousWriterで検索してみた。女性ユーザが多いのかな?
戦闘システム作ってる人やら、いくつか面白そうなのもあった
あとは完成品が増えれば盛り上がる可能性もあると思うんだが……
594: 2009/05/08(金)15:34 ID:Iaq6vz9d(1) AAS
miRPG Makerの作者がモチベーション欠乏で開発やめちゃうらしいよ。
うちの黒豹じゃ動かないようなので、なんとも言えないけど
このスレにチャレンジしてた勇者はおらんのかね?
595: マサヒロ 2009/12/21(月)10:38 ID:wXL8lMBU(1) AAS
マ
サ
ヒ
ロ
参
省1
596: 2009/12/23(水)07:14 ID:YRzN0Vub(1) AAS
何がしたいんだお前は!
597: 2010/01/01(金)19:46 ID:B6FSQbfL(1) AAS
フリーウェアのゲームエンジンdim3を使用して作ったゲームです。
少女ラズがモンスターを倒し羊を守るTPS。
完成したので遊んでみてください。
外部リンク:hanamonte.netau.net
Universal Binaryですが一部のマシンでは動かないようです。
Windows版もあり。
598: 2010/02/26(金)05:26 ID:9D3WC+ac(1/2) AAS
Dim3、ちょっと興味があるんだけど、日本語情報皆無じゃないか?
あとMacRadiant 14を使いたいんだが、Snow Leopard だと何をやっても
Incompatible library version: libfontconfig.1.dylib requires version 8.0.0 or later, but libiconv.2.dylib provides version 5.0.0
で起動出来ない。
外部リンク:www.redsaurus.net に書いてあることはやったんだが、どうしたものかね。
599(1): 2010/02/26(金)12:39 ID:MkmKBeFA(1) AAS
皆無ではないと思う
外部リンク[html]:brace.client.jp
600(1): 2010/02/26(金)14:37 ID:9D3WC+ac(2/2) AAS
ここまでは行ったが、こっから先どうするか見当も付かない……
画像リンク[png]:www.restspace.jp
>>599
おお、超サンクス。
しかしDim3、トップにあるダウンロード先がリンク切れで、(信じがたいことに)ダウンロード先を見つけるのにも一苦労とか、
ダウンロードして起動できても、新規プロジェクトの作成が「The disk might be locked or a folder might be missing」
で拒絶されるとか(パーミッションを777にしても意味なし)とか、ちょっと印象非常に悪いんだよな。
601(1): 2010/03/02(火)22:36 ID:Qhsfaxhh(1) AAS
>>600
そのレス読んだ後にフォーラムから辿って
Beta_14っぽいファイルを落としてみたんだが
確かに同じエラーメッセージが出て止まった。
ただ、今同じダウンロードページから落としてきた
dim3_3_Beta_14g.zipってファイルを展開したら
普通に動く状態だった。
省5
602: 2010/03/06(土)00:29 ID:vk5j3wzs(1) AAS
ちょっと勉強中なんだがObjective-Cってすごいな
動いてるアプリでさえ書き換え可能なんだな
うまくすれば超直感的なツクールとか作れそう。
603: 2010/03/06(土)12:38 ID:qg7tBPes(1) AAS
Objective-C良いよねえ。クラスやメソッドの乗っ取りも楽だし。
他人のC++ライブラリを使ってると、色々不満が出てメソッド追加したいのに出来ず、Obj-Cの凄さを実感する。
>>601
返答遅れたけど、超サンクス!
でMap Editor使ってみたけど、視点の動きや選択の不自由が凄くて笑った。
結局今、OpenSceneGraph インストールして遊んでる。
604: 2011/07/05(火)00:18 ID:n/9LuHEn(1) AAS
forcefeedbackフレームワークの使い方がちんぷんかんぷん……
605: 2011/09/19(月)13:44 ID:ZzU5eT1X(1) AAS
Game Salad 使ってる人っていない?
これでiPad向けのアドベンチャーゲーム作りたいんだけど
紙芝居の効率良いやり方がよくわかんない。
素材が400枚近くあるからいちいちクリックで指定した画像に入れ替えを作ってたら馬鹿みたいになってしまうし...
知ってる人いたら教えてほしい。
606(1): 2012/06/19(火)09:54 ID:qYze3W6O(1/2) AAS
ONScripterを介してノベルゲー制作してる人はいないだろうか。
とりあえず手打ちのテストでは今のところ問題無く文字表示させる事は出来てるんだが、default.ttfの指定方法が上手くいかないので教えて頂きたい。
参考にしているサンプルのスクリプトはフォント指定がされてないのだが、実行時にのみ一部文字化けしているのと、そもそもAndroidとwinとmacのマルチプラットフォームにしたいので、そのまま完成しても意味がないから、どうにかしたいのだが。。
…あと、根本的な質問だが、コンパイラが見当たらないし作れないので最終的な仕上げはwinを持ってる友人にでも頼む気だが、それを除いてプログラム知識も殆ど無くmacで制作というのは可能だろうか?
完成品が問題なく起動出来る事はNOeSISの前例があるから、ONScripterとしては、制作出来ない物ではないのだろうけども。
607(1): 2012/06/19(火)10:28 ID:0hgxIaN9(1/2) AAS
>>606
ONScripterは窓から放り投げて
ツールをRen'pyに変えたらどうかね?
608(1): 2012/06/19(火)19:21 ID:qYze3W6O(2/2) AAS
>>607
デスヨネー。真っ当なご意見ありがとうございます。
ただ、日本語タグリファレンス見当たらないから、スクリプト作業する時に英語とにらめっこして調べるのがしんどうそうで避けたいんだよ。。
シナリオ書き始める段階までには仕様を決めて多少はタグ仕込みつつ書きたいから、今月いっぱい解決しなかったらそうするつもり。
609(1): 2012/06/19(火)21:04 ID:0hgxIaN9(2/2) AAS
>>608
最近は日本語の情報増えたぞ
少なくともフォント指定の方法を調べるのに英語はいらない
無理にとはいわないが、気が向いたらこのスレ全部読んどけ
ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを
2chスレ:gamedev
610: 2012/06/20(水)14:51 ID:iJTbaBWV(1) AAS
>>609
読んだ…スニペット一覧なんか出来てたの知らんかった…。
ログ関係が気に入らなかった部分もそこで解決してたから真面目に検討してみる。ありがとう。
611: 175-28-158-248.ppp.bbiq.jp 2012/10/21(日)04:00 ID:EddL1aEq(1) AAS
て
612: 2012/10/21(日)07:35 ID:SjpNTlHt(1) AAS
613: 2012/11/11(日)18:24 ID:9+PJyy3u(1) AAS
ウディタみたいなやつ、ないですか?
614: 2013/06/04(火)17:03 ID:8V7K4Eb3(1) AAS
興味深いと思ったのに過疎っててワロタw
ワロタ・・・
615(1): 2013/06/06(木)19:18 ID:ZSBxSGsH(1) AAS
OSXになって、大人数が離れただろうね。
616: 614 2013/06/08(土)17:17 ID:5BSDvotQ(1/2) AAS
>>615
マック歴まだ3ヶ月くらいだけどマックでゲーム開発の2chまとめwikiでも作って盛り上げるわw
ニートだからできることはたくさんあるww
ちなみにプログラミング経験は独学でC++の絵本に毛が生えたようなの読んだだけだw
途中で根気がなくなって失踪したらごめんなさい
617: 614 2013/06/08(土)17:28 ID:5BSDvotQ(2/2) AAS
とりあえずwikiだけ作った
外部リンク:www55.atwiki.jp
管理体制は野放しにならない範囲でみんなでやっていきたいと考えている
でも編集権限は登録制よん
編集したくなった人がいたら連絡してね!
618: 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Kw7MD2kD(1) AAS
Cocos2dでなんか作りたいのぅ
iPhoneでなくともOSXでも作れるっぽいから
619: 2013/10/28(月)20:31 ID:LIteqomE(1/2) AAS
てすと
620: 2013/10/28(月)20:33 ID:LIteqomE(2/2) AAS
Macでゲームを作る方法誰か教えてくれないかな
621: 2013/11/10(日)01:57 ID:PKF0gkJK(1) AAS
3dでなければcocos2dで作るのが簡単だと個人的には思う
622: 2013/11/22(金)14:08 ID:xrpxjpxh(1) AAS
ニートくんmac歴8ヶ月になったわけだけど
進歩したかな、wiki作るとかいって開設だけして
ほっぽっているところはさすがだが
飽きてやめちゃってないかな
623: 2014/01/07(火)20:01 ID:o9jq3esv(1) AAS
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ
2chスレ:gamedev
624: [age] 2015/04/02(木)21:04 ID:1he+DgXz(1) AAS
誰もいないのー?
一緒にMacでゲームを作ろうよー
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ
2chスレ:gamedev
625: 2016/02/02(火)17:29 ID:x2kFtEJH(1) AAS
MVの体験版、どこにあるんだよ
626: 2017/02/03(金)02:09 ID:wd155+Xo(1) AAS
age
627: 2017/11/14(火)08:25 ID:lj8g7Zej(1/2) AAS
MACでゲームつくるならswiftとXCODE
628: 2017/11/14(火)08:26 ID:lj8g7Zej(2/2) AAS
SDLを使えば便利そう
629: 2017/12/31(日)22:43 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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