[過去ログ] Macでゲームを作るスレ(2) (630レス)
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413: 383 2006/04/08(土)13:22 ID:kBhUHrGm(1/5) AAS
そうだなあ。
>「ドラゴン」「少女」「交易」
まず、「交易」はともかくとして、「ドラゴン」は検討中。飛行船にするかも。
なんでかっていうと、飛行船だとパーツを組み合わせて...とか、主人公側が複数の人間(パーティ)
にできるから。ドラゴンだと基本的に一人乗りでしょ。

じゃあ、色々なドラゴンにすればっていう意見もあるけど、
現実的に漏れに色々なドラゴンを用意するスキルがない。
省3
414: 383 2006/04/08(土)13:24 ID:kBhUHrGm(2/5) AAS
それから、ゲーム進行のイメージとしてはフリークエスト&必須クエストという感じ。

>交易ゲームにするなら町と町の移動にアクションなりシューティング
>なりをはさんで面クリアのタイムアタックをさせる、そのタイムにより
>交易やらおつかいクエストなりの報酬やら成功などが決まる。

なんらかの障害を越えたら次の街に行けるようになるというのはいい。
ただ、タイムアタックはどうだろう。
415: 383 2006/04/08(土)13:38 ID:kBhUHrGm(3/5) AAS
シナリオに関しては、テーマは未定。でも、
「力を持つ人間には責任がのしかかってくる」的なことを表現したい。
ノリはギャグ系でもシリアス系でもいいと思ってる。

今、考えている世界設定はこんな感じ。

*******
舞台はファンタジー世界、フォースレルム

200年程前、大規模魔術の実験の失敗によりフォースレルム世界に穴が空いてしまう。
省14
416: 383 2006/04/08(土)13:39 ID:kBhUHrGm(4/5) AAS
いろいろ参考になった。411どうもありがとう。
あと、pygameは今のところチェックしてない。
開発はC++&SDL&OpenGL。これだけで、大抵間に合っちゃうんで。
417: 383 2006/04/08(土)13:48 ID:kBhUHrGm(5/5) AAS
一番重要なことを書き忘れた。
相変わらず、シナリオ&ゲームデザイン、固定でやってくれる人募集してるからね。
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