[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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881(1): 2011/04/03(日)23:07 ID:mqRgK4Gz(1/2) AAS
あなたの文章を読んでいて思ったのだが。
まさか、一枚のテクスチャに複数のレイヤーを重ねて最終的に
画面に描画しようとしている?
DirectXのバージョンをいくつ使うか知らないけど
いくらなんでも概念が古すぎるよ。
(DirectDrawとか使おうとしてる?)
WindiwsXPターゲットのDirectX9ならポリゴンまたはスプライト使えば解決できることを
省13
883: ◆MBbNHCnf2M 2011/04/03(日)23:49 ID:wtGWHPRo(7/7) AAS
全然連続で書き込めない、この板人が少な過ぎるのか・・・
>>881
DirectX 9.0c でやろうと思ってます
つまり、DirectDrawでなくて、DirectX Graphicsですね
そのサイトも読んだんですけど、多分ポリゴンにテクスチャに貼り付けて
2Dの処理をするのがよく理解できてないんですね
特にテクスチャの扱いが多分よく分かってないので、勉強しときます
省1
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