[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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1(9): じっち 2023/04/11(火)07:14 ID:CCsv+84e(1) AAS
少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
お願いします。
あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
19(8): 2010/04/12(月)07:37 ID:EjICs2Va(1) AAS
漏れも他言語からの移民だけどここでがんばるよ
ところでグラフィックの表示って何かライブラリ使ったほうがいいのかな
おまいらはどうしてますか?
26(3): 19 2011/04/12(火)16:13 ID:4zM5gDQ1(1) AAS
レスありがとうございます。
つーわけで"ラッパーライブラリ"でググったりライブラリスレをチェックしたり
Allegroのインスコに失敗したりしてました。Win32SDKかDirectXSDKが無難ぽいですね。
悩んでるので決めるのはもうちょい先になりそう。
とにかく毎日コード書かないとダメだと思い文字RPGをつくりはじめました。
が、一番はじめで挫折_| ̄|○
AAがちゃんと表示されないんですがズレない方法ないですか?
省3
61(4): 2019/05/01(水)18:54 ID:gdOmRwDD(1) AAS
スレ沈んできたんだからそろそろ真剣にはじめましょうよ。
とりあえずWinAPIだけで行くのかDirectX使うのかOpenGLとか使うのか
はたまたラッパーライブラリでも使うのか、はっきりさせましょうよ。
>>58
前半は合ってるが後半はどう考えても違うぞ。
111(3): 2013/05/03(金)21:57 ID:KexRPIpE(1) AAS
クラス設計(というか使い方や意図)はVBとかで適当に窓アプリ作ってればわかると思うけどな。
オブジェクト(クラス)&プロパティ(クラス変数)&イベント(メソッド)=オブジェクト指向だし。
126(3): 2005/04/16(土)16:18 ID:ISSyieFz(1) AAS
RPG作ってる人って、自前で簡単なスクリプト言語を作ってデータ管理してる?
全部ソース内でやるのもどうかと思うし、その辺の線引きが不明瞭だなぁ。
141(4): 2005/04/24(日)10:17 ID:wjakTbXK(1) AAS
ツクール、ADVツールの台頭で今や絶滅寸前種ですが
まだC/C++でRPG作っている人いますか?
196(3): おにぃ 2005/12/07(水)13:25 ID:7Ya49oL5(2/6) AAS
>>195
OGGですか、調べてみよう。助かります。
音系はWAVしか扱ったことなく、他のはライセンスとかいろいろあって
なんかややこしいな。
一応プロットができた。これを元に必要物リストを抽出していく。
が、決まらない点がでてきた。
・キビダンゴが欲しいだけで仲間になるのは軽すぎる。理由付けは他にするとして
省3
291(7): 2005/12/15(木)18:02 ID:+Z5QjPzK(1) AAS
俺今リアルで南朝鮮からカキコしてんだけど、
この国じゃジャンル名としては"RPGゲイム"が通常の呼称だよ。
日本語で"RPGゲーム"って言ってるやつは朝鮮語も喋れるザイニー2世〜4世の可能性がある。
486(3): 新妻好み ◆IQwhCnTrnE 2006/02/15(水)22:50 ID:dILGJyWM(3/4) AAS
AA省
490(4): 2006/02/16(木)20:36 ID:CjNZPH+a(1) AAS
ゲーム動かんちゅーに。
しかもなんのエラーも吐かないで即落ちだからわけわかめ。
(゚∀゚)アヒャ!
518(3): 2006/02/18(土)21:18 ID:eFDVtvLe(3/3) AAS
で、人妻はいくつで、なぜ塾に来てたんだい?
612(3): 2006/02/23(木)23:47 ID:0kVlx+gW(4/5) AAS
ああ、もう作んなくていいよってNGワードじゃないのか・・・
つーか専ブラ意外で見たら何の意味もないしなぁ
ところでステフ9を手伝ってるのっておにぃ?
677(3): 2006/04/03(月)00:57 ID:tvaCUklG(1) AAS
C++で、リスト構造とクラスを使ってキュー構造が作れたぜぇー
いや、かろうじてメンバ関数やコンストラクタを使ってる程度なので
きちんとオブジェクト指向ができる人からしてみれば突っ込みどころ満載なコードなんだろうけど・・・
キューの機能やコードが一つにまとまっていて
今後はこのクラス一つで簡単にキューが作れるかと思うと意味もなくワクワクする。
オブジェクト指向が有り難がられる訳がちょっぴり判った。
あまりの感動にチラシの裏にしてしまった
省1
716(7): 2006/05/27(土)23:42 ID:TAx3htqU(1) AAS
がんばれ俺!今日明日で戦闘を作るんだ!
ここが踏ん張りどころだ!完成するぞ!完成するぞ!
764(3): 2007/01/28(日)23:04 ID:LYBCO2KL(1) AAS
自分のスキルあげるならどういうゲーム作ったら良いのさ
785(3): 2011/03/09(水)23:09 ID:gadIXpQZ(1) AAS
>>784
一緒に考えるくらいでよければ協力しますよ。
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