[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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878(1): ◆MBbNHCnf2M 2011/04/03(日)22:04 ID:wtGWHPRo(5/7) AAS
>>877
そうですか、やはり普通じゃないのか
説明しやすいからそうしているのが多いのかな
今考えている方法は
用意すべき画面
1. 表示画面分の表・裏のサーフェイス(DirectX初期標準)
2. 最終的に合成する画面、ここから1ドットずつすらして裏サーフェイスにコピー
省14
884: 2011/04/04(月)00:57 ID:EfnOmkqq(1/2) AAS
だったら素直にD3DXのSprite使えばいいよ
表示範囲内のタイルを毎フレーム全て描画しなおせばいいだけ
一見効率悪そうだけど>>878よりは遥かに効率が良い
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