[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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873(1): ◆MBbNHCnf2M 2011/04/03(日)21:17 ID:wtGWHPRo(2/7) AAS
で、マップスクロールについて考えていたんですけど
外部リンク:d.hatena.ne.jp
上記のサイトのRPGの項目にあるような、マップ全体を裏画面に描画して
そこから表示画面分だけ切り出すという方法が結構検索していると
見つかるのに驚いたわけです
これって結構スタンダードな方法なのかな?
いくらメモリを気にしなくてもいいPC環境とはいえ、マップ全体を描画って
省1
877(1): 2011/04/03(日)21:34 ID:t0UP3s0y(2/2) AAS
>>873
256*256のマップだけで256MB消費ってのは普通じゃないと思う
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