[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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869
(1): 2011/03/30(水)01:14 ID:fixmLHL7(1) AAS
>>865
仕様に沿って素直なコードを組むのが最強。
リソース制約が顔を出しにくくなった「今時」ならこれでいいでしょ。

"Premature optimization is the root of all evil."
870: ◆MBbNHCnf2M 2011/03/30(水)20:18 ID:eH7gPhm2(1) AAS
>>867-869
やっぱりデータが変化するようなものだと、インデックスだけで
管理は無理ですね。よく考えたら当たり前の事だった。

まあ、今ならアイテム程度のバイナリデータいくつ持ってても
問題無いか。携帯とかモバイル環境だと制限あるかもしれないけど
そんな環境だと、そもそもそれ程大規模のゲームも作らないだろうし。
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