[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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858(1): 2011/03/27(日)22:49 ID:7F6awSJl(2/2) AAS
>>856
いや、だからインスタンスを生成しないのはなんで?って話だったんだけど。
まぁプログラム中で1回だけしかやらないなら、 Init()/Free() 呼び忘れや2重呼び出しも
そうそう起こらないだろうから、コンストラクタやデストラクタ使ってもそんなにおいしくないの
かもね。
859: ◆UUwiUCL1P6 2011/03/27(日)22:58 ID:In3d1Uaw(2/3) AAS
>>858
Cで作り始めてからC++にしたのでグローバル関数が自分的にしっくりきたという理由です。
合理的な理由はとくになく、個人の好みの範疇を出ないです。
>>857
続きをおきました。
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
ゲーム中で使う関数の使い方さえ変えなければ、実装はDirectInputでなくともよいかと思います。
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