[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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(1): ◆MBbNHCnf2M 2011/03/27(日)22:25 ID:rtEoqdWq(1) AAS
ここ二日でDirectInputについては大体理解できた気がする
今頃気が付いたけど、DirectInputって今後非推奨なのか
859: ◆UUwiUCL1P6 2011/03/27(日)22:58 ID:In3d1Uaw(2/3) AAS
>>858
Cで作り始めてからC++にしたのでグローバル関数が自分的にしっくりきたという理由です。
合理的な理由はとくになく、個人の好みの範疇を出ないです。

>>857
続きをおきました。
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp

ゲーム中で使う関数の使い方さえ変えなければ、実装はDirectInputでなくともよいかと思います。
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