[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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837
(2): ◆UUwiUCL1P6 2011/03/26(土)10:36 ID:pvmCllah(1/9) AAS
必要な変数(静的メンバ)を設定します。

.h
public:
enum { JOY1,JOY2,JOYMAX,};

private:
static IDirectInput8* input;

static IDirectInputDevice8* keyboard;
省11
838: ◆UUwiUCL1P6 2011/03/26(土)11:18 ID:pvmCllah(2/9) AAS
DirectInputの初期化です。

GameInput::Init
input = NULL;
DirectInput8Create( GetModuleHandle( NULL ), DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, reinterpret_cast< void** >( &input ), NULL );

GameInput::Free
if ( input ) {
input->Release();
省4
840
(1): ◆MBbNHCnf2M 2011/03/26(土)13:03 ID:npmu6kKT(1/6) AAS
>>837
.cpp(GameInput.cppとしている)のnamespace内の定義は
現在のスコープでは定義できませんとなります
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