[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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829(1): 2011/03/25(金)00:49 ID:VJVVC59h(1/3) AAS
>>828
そりゃルート名前空間に直置きは最悪だが
名前空間でくくればまったく面倒ではない
むしろすべてクラスクラスと固執する思考はよくないと思われ
831: ◆MBbNHCnf2M 2011/03/25(金)01:00 ID:DZniurx+(2/4) AAS
とりあえずトリップを付けてみる
>>829
C++で名前空間とか使ったこと無かったです
>>830
シングルトンってデザインパターンですか
そういうの考えてプログラム作ったこと無かったなぁ
ああ、でもMVCでObserverパターンだけ知ってたかも
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