[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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828(2): 2011/03/25(金)00:33 ID:DZniurx+(1/4) AAS
>>825
そこまで出来ました。
>>826-827
グローバル関数にすると、管理が面倒になりませんか?
フレームワークとかライブラリみたいな形にする時にも
メンバ関数の形の方が良いような気がしますが
829(1): 2011/03/25(金)00:49 ID:VJVVC59h(1/3) AAS
>>828
そりゃルート名前空間に直置きは最悪だが
名前空間でくくればまったく面倒ではない
むしろすべてクラスクラスと固執する思考はよくないと思われ
834(1): ◆UUwiUCL1P6 2011/03/25(金)08:07 ID:iNPazjrA(1) AAS
>>828
私もゲームの作り方を勉強したいと思って、
DirectXをつい最近やり始めたという状況で、
自分のやった事を再確認的にお伝えするのが限界です。
いづれ追いつかれて飽和すると思いますので、
より抽象的な概念や高度な作法はいろいろな意見を参考にしてください。
ちなみにXXXXXの部分は何と命名しました?
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