[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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825(2): 785 2011/03/23(水)22:48 ID:NMGIfDjO(2/2) AAS
>>823
入力関連をまとめるクラスを作成しましょう。
クラス名(XXXXX)はお好みで変えてください。
class XXXXX {
public:
static bool Init( void ); // 初期化処理を記述する関数
static bool Main( void ); // 毎ループ呼び出される関数
省9
828(2): 2011/03/25(金)00:33 ID:DZniurx+(1/4) AAS
>>825
そこまで出来ました。
>>826-827
グローバル関数にすると、管理が面倒になりませんか?
フレームワークとかライブラリみたいな形にする時にも
メンバ関数の形の方が良いような気がしますが
855(1): 2011/03/27(日)19:06 ID:7F6awSJl(1/2) AAS
>>825
> InitとFreeの中身は対称(確保⇔解放)になる事が多いです。
なんでコンストラクタとデストラクタ使わないの?
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