[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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798(1): 2011/03/10(木)01:00 ID:zj8b7q7C(7/16) AAS
>>794
MinGW g++というコンパイラです。VCのような統合環境が苦手なんです。
静的メンバー関数としてProcを追加してください。
private:
static LRESULT CALLBACK Proc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp );
LRESULT CALLBACK WINDOW::Proc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp ){
switch ( msg ) {
省6
800(1): 2011/03/10(木)01:14 ID:LV/Xv7hB(5/8) AAS
>>798-799
できました
LRESULT CALLBACK WINDOW::Proc〜の行で
同じパラメーターの型で静的な、または動的なメンバー関数をオーバーロードできません。
とのエラー
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