[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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716(7): 2006/05/27(土)23:42 ID:TAx3htqU(1) AAS
がんばれ俺!今日明日で戦闘を作るんだ!
ここが踏ん張りどころだ!完成するぞ!完成するぞ!
718: 2006/05/28(日)00:40 ID:lcSvizP1(1) AAS
>>716 がんばれ、超がんばれ、世界がおまえを待ってるぞ!
723: 716 2006/05/30(火)14:31 ID:kpb46nhc(1/2) AAS
(^^;
完成できなかったけど、だいぶ進んだ
摂のRPGはドラクエ3みたいな単純なシステムではなかったことが敗因
732(1): 716 2006/05/30(火)21:00 ID:kpb46nhc(2/2) AAS
摂のはアクションRPGだった(^^;
グラフィックは8方向分用意(^^;
グラフィックだけで死にそう(^^;;
742: 2006/06/01(木)01:26 ID:1wKUdWEf(1) AAS
たぶん>>716は釣り師なんだろうなぁ
743: 2006/06/17(土)01:55 ID:gghwP/lw(1) AAS
>>716
参考にドウゾ。ただコードの構造化が糞だから気をつけたほうがいい。
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
744(1): 716 2006/06/17(土)12:45 ID:A7FmLv2E(1) AAS
ありがとうございます・・・ってどれが参考になりますか?
forループをウェイトに使っているのには思わず吹いてしまいました(><)
アクションRPGできてきました(><)
PDAと互換性保つため自前DIB描画の拡縮やアルファブレンドなので激重です(><)
誰か下のやつ最適化してください(><)
途中で宣言なしに出現する変数は事前に計算されていて、意味は以下のようになっております。
unsigned char alpha・・・アルファ値。
省19
745: 2006/06/17(土)13:11 ID:MX8Yl6AK(1/2) AAS
>>716
ループの中心で割り算などは極力控えるべき
ブレゼンハム使おう。
というかなぜ自前?
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