[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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(3): 19 2011/04/12(火)16:13 ID:4zM5gDQ1(1) AAS
レスありがとうございます。

つーわけで"ラッパーライブラリ"でググったりライブラリスレをチェックしたり
Allegroのインスコに失敗したりしてました。Win32SDKかDirectXSDKが無難ぽいですね。
悩んでるので決めるのはもうちょい先になりそう。

とにかく毎日コード書かないとダメだと思い文字RPGをつくりはじめました。
が、一番はじめで挫折_| ̄|○
AAがちゃんと表示されないんですがズレない方法ないですか?
省3
27: 2011/04/12(火)16:27 ID:811lQTfW(1) AAS
>26
ブラウザの文字表示は文字ごとに幅が変わるけど
DOS窓なんかは幅固定だから同じような表示は無理
テキストエディタでAAを見えるように編集したものをつかわないとダメポ
逆にブラウザだと連続した半角スペースは省略されるけど
DOS窓だと省略されない
30: 2011/04/12(火)19:22 ID:Kv7KrKn/(1) AAS
>>26
ガンガレ。超ガンガレ。
データの構造なんかについてもそのうち語ろうぜ。
31: 17のRPG作者 2012/04/12(木)10:49 ID:56kNXguI(1) AAS
>>18

実はかなりの部分は「ダイアログなどのGUI独自描画」に費やしているので、
C++にすれば(GUI描画機能をクラス化すれば)半分になるかも。仮想マシン
も趣味に走って必要以上に詰め込んであるし…。
ドラクエ(1)タイプのRPGの場合、処理自体はごく単純です。特にマップ
をスクロールさせなければ、ウインドウを出して絵を描けるようになれば、
すぐ作れるはず。
省5
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