[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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202
(1): 2005/12/07(水)16:32 ID:zZRKuC2u(2/3) AAS
誘惑に負けてプロットざっと読んでしまった。
仲間を集めるのに時間かかりすぎな気がする。
もうちょっとサクサク仲間になってもいいんでね?バランスとか難しいのかな。

鬼岩城内は良い。純粋に面白そうと思った。
204: おにぃ 2005/12/07(水)17:36 ID:7Ya49oL5(5/6) AAS
>>202-203
あんがとさん。
仲間になるのが遅いのは、理由づけに悩んだのを反映してるw
その点考えてみた。
仲間がそろって港へ->まだ渡れねー!orz
ってほうが先入観もあってキレイだな、と思った。それとただでさえ短いので早いにこしたことはない。
ってことで、鬼姫の説明〜も含めて練り直してみる。
省5
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