[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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196
(3): おにぃ 2005/12/07(水)13:25 ID:7Ya49oL5(2/6) AAS
>>195
OGGですか、調べてみよう。助かります。
音系はWAVしか扱ったことなく、他のはライセンスとかいろいろあって
なんかややこしいな。

一応プロットができた。これを元に必要物リストを抽出していく。
が、決まらない点がでてきた。

・キビダンゴが欲しいだけで仲間になるのは軽すぎる。理由付けは他にするとして
省3
198
(1): 2005/12/07(水)14:06 ID:jFGgkGVg(1) AAS
>>196
キビダンゴに中毒になるほどの強い依存性があって、
ダンゴを買う金ほしさに鬼の財宝に目をつける犬サルキジ。

((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
212
(2): 2005/12/09(金)03:40 ID:c4I/pu4u(1/3) AAS
>>196
>主人公の特別性
「とんでもなく強烈な屁が出る」で。
213
(1): 2005/12/09(金)04:03 ID:LnmC2DOh(2/3) AAS
>>196
流れからいって呪いを解く効果のあるキビ団子がそこらで売ってるのは
設定上ありえない(誰でも鬼退治できる事になる)
それを絡めて、主人公の特性を「呪いを解くキビ団子を作れる」にしてはどうか?
おばあさん直伝のキビ団子作りの腕前に類稀な主人公の心の美しさが相乗して
呪いを解く効果が生れる。食べた者はあまりの美味さに改心してしまう・・・
(なんかの料理アニメみたいだなw)
省3
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