[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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19
(8): 2010/04/12(月)07:37 ID:EjICs2Va(1) AAS
漏れも他言語からの移民だけどここでがんばるよ
ところでグラフィックの表示って何かライブラリ使ったほうがいいのかな
おまいらはどうしてますか?
21: 2010/04/12(月)14:17 ID:Br6Nhk/L(1/2) AAS
>19
ライブラリというか何を使うつもりなんだ?
まずWindowsの場合だとGDI、DirectX
DirectXならバージョンはいくつなのか
はたまたOpenGLなのか
C++Builderだったらなんかコンポーネントがあるんだっけ?
ライブラリならELとかDXみたいなラッパーライブラリも
省3
26
(3): 19 2011/04/12(火)16:13 ID:4zM5gDQ1(1) AAS
レスありがとうございます。

つーわけで"ラッパーライブラリ"でググったりライブラリスレをチェックしたり
Allegroのインスコに失敗したりしてました。Win32SDKかDirectXSDKが無難ぽいですね。
悩んでるので決めるのはもうちょい先になりそう。

とにかく毎日コード書かないとダメだと思い文字RPGをつくりはじめました。
が、一番はじめで挫折_| ̄|○
AAがちゃんと表示されないんですがズレない方法ないですか?
省3
32: 19 2012/04/12(木)21:40 ID:544clBHA(1) AAS
たくさんレスありがとうございます。
サンプルみつけてソース眺めながらグラフィックの勉強も平行してます。

今日はあんまり進まなかった。
マップの移動を実装中なんだけど

ID 地名 移動可能先のID
1 城 2,3
2 町 3
省8
34
(2): 19 2013/04/12(金)20:25 ID:KD6ePPwD(1) AAS
SDLのインスコがおかしぃ・・・・

結論からいうと最適化(/O2)をやめて無効(/Od)にするとうまくいきました。
Debugでうまくいくからオプションの違いを1個ずつ探していきました。疲れた。

4つとも試してみた結果
ダメ
(/O2) (/Ox)
おk
省6
37: 19 2014/04/12(土)20:19 ID:gCFzZM8K(1) AAS
SDLボチボチとやってます。
PNGを透過して表示するところまでできました。
うぷろだ落ちてるみたいですね。

>>35
新しいVC++に対応してないとかかなぁ

>>36
VC++2003です
40
(1): 19 2015/04/12(日)22:08 ID:XINzQQ0L(1) AAS
今日はここまで
外部リンク[zip]:gamdev.org

PNGがデフォルトで透過されたりとなかなか便利なんですが
SDLには拡大縮小がないらしい
隠しAPI(?)でSDL_SoftStretchがあるそうですがうまく動いてくれませんでした。
43
(1): 19 2016/04/12(火)22:29 ID:HAWYAHFS(1) AAS
マップ表示とタイマーを利用した歩行グラフィックです
SDL_AddTimerが便利でこれだけでもSDLの利用価値があったなと思うですよ
外部リンク[zip]:gamdev.org

拡大が必要だったマップチップを拡大してしまいました。ファイルサイズ倍増です。
次は文字です。
解説サイトのHelloSDL、英数字は表示できますがカタカナは無理っぽいです。
フォント画像にカタカナがあったのに使えなくて(´・ω・`)ショボーン
省2
45
(1): 19 2018/04/12(木)00:50 ID:exD11XQ6(1) AAS
カタカナ表示できました
外部リンク[zip]:gamdev.org

>>44
うまくいきました。ありがとうございます。

今日はなぜこれで上手くいくか考えていたのですが
文字コードが表示するフォントの座標に対応していて
unsignedにしないとマイナスになるから128より大きい
省7
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