[過去ログ]
C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
861: ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2011/03/27(日) 23:39:29 ID:In3d1Uaw >>860 クラスのないCで作ってから、あとでclass{}で括るとこんな感じになりますよ。 そこからC++ならではの形に作り変えるまでに至らずというところです。 >◆MBbNHCnf2Mさん この先こんな感じで趣味っぽいところが満載なので自分流に変更するなり、 他の意見を参考いただくなりで、そこは適当にやってください。 ウィンドウ表示⇒コントローラ入力と来たので、次は描画&ファイル読み込みですが、 ここから私としてはタスクシステムをご提案になります。 すごーく突っ込みが入るテーマのようなんで少々気が重いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/28(月) 00:17:25 ID:Dt+tXZ6j >>861 わかってるならやめとけばいいのに。どうせ必要性もないんだろ? やるなら自分でわかってる範囲の突っ込み所と、それでも敢えて押し通す意義(必要性)を 最初にひととおり明示しておけば、繰り返しツッコミが入ってグダグダになるのは避けられる、 かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/862
864: ◆MBbNHCnf2M [sage] 2011/03/28(月) 00:30:16 ID:+ECkFPgj >>861 自分的には分かりやすいので、全然問題ないです まあ、細かい実装はそれぞれのやり方があるでしょうからね 私なんかCにしてもC++にしても言語仕様も十分に理解しないまま やってるので、基本的に何でも参考になります 本当はちゃんと勉強した方が良いんでしょうけど タスクシステムは、確かにこの板のスレ見ると荒れてますね そもそも、タスクシステムの定義自体が曖昧というか 人によって微妙に違う感じですね タスクシステムは一度勉強してみたかったので、ちょうど良かったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/864
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s