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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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852: ◆MBbNHCnf2M [sage] 2011/03/26(土) 18:47:47.52 ID:npmu6kKT >>851 すごく見やすいソースですね、大体の感じは理解出来ました GameInput.cppのunsigned int GameInput::index;で 静的でないメンバーはクラスの外側で定義できませんと出たので ヘッダの宣言でstatic付けときましたけど、staticにして大丈夫ですか? それと、DATA_MAXが未定義だったので、適当に#define DATA_MAX 256 と、とりあえずしておきました 以上でコンパイルできました これからじっくりとソース見ていきたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/852
854: ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2011/03/26(土) 19:15:55.16 ID:pvmCllah >>852 index は static です。付け忘れました。 >>853 DATA_MAXです。記述ミス。 入力ワーク回りで間違い多いのは、現在その部分は環状リストで可変長で実装しているので、 急ごしらえで変更したためです。 一部、ヘッダにあって実装されていない関数(JoyPush等)は実際にゲーム中で使用する関数です。 これはGameInput.cppとは別ファイルにした方がよいです。 GameInput.cppはいったん完了するとほとんどいじらなくなります。 ライブラリィ化してもいいかも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/854
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