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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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842: ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2011/03/26(土) 14:22:30 ID:pvmCllah keyboardの初期化です。 GameInput::Init input->CreateDevice( GUID_SysKeyboard, &keyboard, NULL ); keyboard->SetDataFormat( &c_dfDIKeyboard ); keyboard->SetCooperativeLevel( Window.Handle(), DISCL_FOREGROUND|DISCL_NONEXCLUSIVE ); { DIPROPDWORD dipd = {}; dipd.diph.dwSize = sizeof( DIPROPDWORD ); dipd.diph.dwHeaderSize = sizeof( DIPROPHEADER ); dipd.diph.dwObj = 0; dipd.diph.dwHow = DIPH_DEVICE; dipd.dwData = 8; keyboard->SetProperty( DIPROP_BUFFERSIZE, &dipd.diph ); } keyboard->Acquire(); GameInput::Free if ( keyboard ) { keyboard->Unacquire(); keyboard = NULL; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/842
843: ◆MBbNHCnf2M [sage] 2011/03/26(土) 14:36:20 ID:npmu6kKT >>842 SetCooperativeLevelの引数、Window.Handle()って Handleって関数作ってないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/843
844: ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2011/03/26(土) 14:40:47 ID:pvmCllah WINDOWクラスに下記の関数を作成してください。 public: const HWND Handle( void ) const { return handle; } >>842 GameInput::Init keyboard = NULL // ねんのため追加してください input->CreateDevice( GUID_SysKeyboard, ... GameInput::Free: 解放の順番は初期化と反対にしてください。 input初期化->keyboard初期化 〜 keyboard解放→input解放 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/844
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