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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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837: ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2011/03/26(土) 10:36:17.74 ID:pvmCllah 必要な変数(静的メンバ)を設定します。 .h public: enum { JOY1,JOY2,JOYMAX,}; private: static IDirectInput8* input; static IDirectInputDevice8* keyboard; static IDirectInputDevice8* mouse; static IDirectInputDevice8* joypad[]; static unsigned int joycnt; .cpp namespace { IDirectInput8* GameInput::input; IDirectInputDevice8* GameInput::keyboard; IDirectInputDevice8* GameInput::mouse; IDirectInputDevice8* GameInput::joypad[JOYMAX]; unsigned int GameInput::joycnt; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/837
838: ◆UUwiUCL1P6 [sage] 2011/03/26(土) 11:18:46.58 ID:pvmCllah DirectInputの初期化です。 GameInput::Init input = NULL; DirectInput8Create( GetModuleHandle( NULL ), DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, reinterpret_cast< void** >( &input ), NULL ); GameInput::Free if ( input ) { input->Release(); input = NULL; } >>837 .hに#include <dinput.h>が必要でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/838
840: ◆MBbNHCnf2M [sage] 2011/03/26(土) 13:03:14.90 ID:npmu6kKT >>837 .cpp(GameInput.cppとしている)のnamespace内の定義は 現在のスコープでは定義できませんとなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/840
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