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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 01:39:12.81 ID:zj8b7q7C 最終的に作成した3つのメンバー関数はWinMaiに以下のように組み込みます。 window.open(); do { GameSystemInit(); while ( window.peek() ) { if ( !window.sync() ) { continue; } if ( !GameSystemMain()) { break; } } GameSystemFree(); } while ( window.sync() ); ↓これらがゲームっぽいプログラムを入れるところです。 bool GameSystemInit( void ){ return true; } bool GameSystemMain( void ){ return true; } bool GamaSystemFree( void ){ return true; } とりあえず空関数を適当に作成しておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/805
825: 785 [sage] 2011/03/23(水) 22:48:06.18 ID:NMGIfDjO >>823 入力関連をまとめるクラスを作成しましょう。 クラス名(XXXXX)はお好みで変えてください。 class XXXXX { public: static bool Init( void ); // 初期化処理を記述する関数 static bool Main( void ); // 毎ループ呼び出される関数 static bool Free( void ); // 終了時処理を記述する関数 }; bool XXXXX::Init( void ){ return true; } bool XXXXX::Free( void ){ return true; } bool XXXXX::Main( void ){ return true; } 上記の関数はそれぞれ前述(>>805)のGameSystem系の対応する関数内で呼び出します。 InitとFreeの中身は対称(確保⇔解放)になる事が多いです。 また、Mainはどうしても記述量が多くなります。 なので、Init/Free/Mainの順に記載するとソースの見通しがよくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/825
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