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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 23:09:17.54 ID:gadIXpQZ >>784 一緒に考えるくらいでよければ協力しますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 23:38:44.90 ID:hobFeZxC >>785 おお、ありがたいです とりあえずDirectXの知識とか皆無なので ドラクエ1-4程度の2DRPGを作ってみようと思う ゲーム性とか関係なく、コンパクトな物を完成させることを目標に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/786
822: 785 [sage] 2011/03/23(水) 21:00:30.42 ID:NMGIfDjO Window表示が出来たなら、次は入力回りを整備するのがよいかと思います。 DirectInputでよいですかね?(他はわからないです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/822
825: 785 [sage] 2011/03/23(水) 22:48:06.18 ID:NMGIfDjO >>823 入力関連をまとめるクラスを作成しましょう。 クラス名(XXXXX)はお好みで変えてください。 class XXXXX { public: static bool Init( void ); // 初期化処理を記述する関数 static bool Main( void ); // 毎ループ呼び出される関数 static bool Free( void ); // 終了時処理を記述する関数 }; bool XXXXX::Init( void ){ return true; } bool XXXXX::Free( void ){ return true; } bool XXXXX::Main( void ){ return true; } 上記の関数はそれぞれ前述(>>805)のGameSystem系の対応する関数内で呼び出します。 InitとFreeの中身は対称(確保⇔解放)になる事が多いです。 また、Mainはどうしても記述量が多くなります。 なので、Init/Free/Mainの順に記載するとソースの見通しがよくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/825
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