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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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744: 716 [sage] 2006/06/17(土) 12:45:56 ID:A7FmLv2E ありがとうございます・・・ってどれが参考になりますか? forループをウェイトに使っているのには思わず吹いてしまいました(><) アクションRPGできてきました(><) PDAと互換性保つため自前DIB描画の拡縮やアルファブレンドなので激重です(><) 誰か下のやつ最適化してください(><) 途中で宣言なしに出現する変数は事前に計算されていて、意味は以下のようになっております。 unsigned char alpha・・・アルファ値。 float mag_x、 mag_y・・・X、Y軸の拡大幅 unsinged char* dest_buffer 、 src_buffer・・・転送先,転送元イメージのバッファ。 int dest_offset・・・転送先データのオフセット。 int src_offset・・転送元データのオフセット。 int max_x ,max_y ・・・ 書き込みする範囲の最大バイト数 int bufW、srcW・・・転送先、転送元画像の幅。 unsigned char t = 255-alpha ; for(int i=0;i<max_w;i+=3) { for(int j = 0;j<max_y;j+=3) { base_dest = dest_offset + i + j * bufW; base_src = src_offset + ((int)((i / 3) / mag_x) + (srcW * (int)((j/3) /mag_y )))*3 ; dest_buffer[base_dest] = (( t * dest_buffer[base_dest] ) >> 8) + (( alpha * src_buffer[base_src] ) >> 8 ); dest_buffer[base_dest+1] = (( t *dest_buffer[base_dest+1] ) >> 8) + (( aplhal * src_buffer[base_src+1] ) >> 8 ); dest_buffer[base_dest+2] = (( t * dest_buffer[base_dest+2] ) >> 8) + (( alpha * src_buffer[base_src+2] ) >> 8 ); } } 誤字脱字があるかもしれません(><) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/744
748: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/18(日) 03:00:50 ID:DrGgvxn8 >>744 それダウンロードしたの?俺も同じところで吹いたw 参考になりそうなのはvisiRPGとNew CUIRPGってやつだけだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/748
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