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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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26: 19 [] 04/12/11 16:13:19 ID:4zM5gDQ1 レスありがとうございます。 つーわけで"ラッパーライブラリ"でググったりライブラリスレをチェックしたり Allegroのインスコに失敗したりしてました。Win32SDKかDirectXSDKが無難ぽいですね。 悩んでるので決めるのはもうちょい先になりそう。 とにかく毎日コード書かないとダメだと思い文字RPGをつくりはじめました。 が、一番はじめで挫折_| ̄|○ AAがちゃんと表示されないんですがズレない方法ないですか? コマンドプロンプトの設定みたけどMSPゴシック12ポイントがなかった……。 AAがちゃんと表示されないソース(必要最低限) http://gamdev.org/up/img/2087.phps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/11 16:27:55 ID:811lQTfW >26 ブラウザの文字表示は文字ごとに幅が変わるけど DOS窓なんかは幅固定だから同じような表示は無理 テキストエディタでAAを見えるように編集したものをつかわないとダメポ 逆にブラウザだと連続した半角スペースは省略されるけど DOS窓だと省略されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/27
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/11 19:22:54 ID:Kv7KrKn/ >>26 ガンガレ。超ガンガレ。 データの構造なんかについてもそのうち語ろうぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/30
31: 17のRPG作者 [sage] 04/12/12 10:49:58 ID:56kNXguI >>18 実はかなりの部分は「ダイアログなどのGUI独自描画」に費やしているので、 C++にすれば(GUI描画機能をクラス化すれば)半分になるかも。仮想マシン も趣味に走って必要以上に詰め込んであるし…。 ドラクエ(1)タイプのRPGの場合、処理自体はごく単純です。特にマップ をスクロールさせなければ、ウインドウを出して絵を描けるようになれば、 すぐ作れるはず。 >>26 とりあえず、Win32のDIBSectionを使ってみると良いでしょう。 扱いやすく、機能的にもDirectX(旧DirectDrawやDirectGraphicsの サーフェス)の描画機能と共通点が多いので、これでフレームバッファ の処理やGDIの描画機能に慣れておくとゲームも創りやすくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/31
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