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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 17:05:49 ID:zZRKuC2u もう一レス。 プロローグで「鬼姫 邪子」の説明が欲しい。まだそんな段階じゃないかもしれないけど、 初め読んだとき「何者?」って思った。概略プロフィールみたいなもんを頭につけるといいかも。 ex)あらゆる鬼を従えて村々を襲う「鬼姫 邪子」が〜。ここ最近○○村周辺で悪事をはたらく鬼「鬼姫 邪子」が〜。とか。 あと街移動速度が遅い。shift+なんかでダッシュ機能が欲しいと思った。 速度といえばバトルが遅い。演出は良い感じだけど、走っていって殴るスピードや敵がのけぞるスピードが遅い。 setting.txtで窓モード、800*600にしたらバトル画面のレイアウトが狂った。 気付いたトコはこんくらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/203
204: おにぃ [sage] 2005/12/07(水) 17:36:46 ID:7Ya49oL5 >>202-203 あんがとさん。 仲間になるのが遅いのは、理由づけに悩んだのを反映してるw その点考えてみた。 仲間がそろって港へ->まだ渡れねー!orz ってほうが先入観もあってキレイだな、と思った。それとただでさえ短いので早いにこしたことはない。 ってことで、鬼姫の説明〜も含めて練り直してみる。 移動速度は、今のとこ移動に意味は無いので、よく視てなかった。調整しよう。 バトルは、エフェクト終わり->ダメージってのがテンポ悪いのは思ってた。 これはエフェクトにここでダメージ、とかの情報を持たせることで解決していく予定。 これらがPCやリフレッシュレートによって速度変わったりしてるのならバグだけど。 高解像度への対応は後のほうになるなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/204
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