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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 16:32:33 ID:zZRKuC2u 誘惑に負けてプロットざっと読んでしまった。 仲間を集めるのに時間かかりすぎな気がする。 もうちょっとサクサク仲間になってもいいんでね?バランスとか難しいのかな。 鬼岩城内は良い。純粋に面白そうと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/202
204: おにぃ [sage] 2005/12/07(水) 17:36:46 ID:7Ya49oL5 >>202-203 あんがとさん。 仲間になるのが遅いのは、理由づけに悩んだのを反映してるw その点考えてみた。 仲間がそろって港へ->まだ渡れねー!orz ってほうが先入観もあってキレイだな、と思った。それとただでさえ短いので早いにこしたことはない。 ってことで、鬼姫の説明〜も含めて練り直してみる。 移動速度は、今のとこ移動に意味は無いので、よく視てなかった。調整しよう。 バトルは、エフェクト終わり->ダメージってのがテンポ悪いのは思ってた。 これはエフェクトにここでダメージ、とかの情報を持たせることで解決していく予定。 これらがPCやリフレッシュレートによって速度変わったりしてるのならバグだけど。 高解像度への対応は後のほうになるなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/204
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