[過去ログ]
C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 13:08:47 ID:zZRKuC2u >>194 かなり期待してる。 手伝えるかなと思ったけど、当方MAXだし、 Xファイルとか未経験で、ゲーム関係へのCG対応は静止画しか経験ないし、ローポリ未経験だし。 役に立てそうも無い。 音楽で軽いデータならOGG形式を視野に入れてみても良いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/195
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 16:32:33 ID:zZRKuC2u 誘惑に負けてプロットざっと読んでしまった。 仲間を集めるのに時間かかりすぎな気がする。 もうちょっとサクサク仲間になってもいいんでね?バランスとか難しいのかな。 鬼岩城内は良い。純粋に面白そうと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 17:05:49 ID:zZRKuC2u もう一レス。 プロローグで「鬼姫 邪子」の説明が欲しい。まだそんな段階じゃないかもしれないけど、 初め読んだとき「何者?」って思った。概略プロフィールみたいなもんを頭につけるといいかも。 ex)あらゆる鬼を従えて村々を襲う「鬼姫 邪子」が〜。ここ最近○○村周辺で悪事をはたらく鬼「鬼姫 邪子」が〜。とか。 あと街移動速度が遅い。shift+なんかでダッシュ機能が欲しいと思った。 速度といえばバトルが遅い。演出は良い感じだけど、走っていって殴るスピードや敵がのけぞるスピードが遅い。 setting.txtで窓モード、800*600にしたらバトル画面のレイアウトが狂った。 気付いたトコはこんくらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/203
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s