[過去ログ]
C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
333: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/27(火) 02:49:41 ID:pEQcJk+5 ひまわり、本気にしてないおね?ww Wikiの整理ついでにフィールド画像あっぷ。ポリゴンの隙間直さないとorz http://gamdev.org/up/img/4148.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/333
334: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/27(火) 05:04:33 ID:pEQcJk+5 最近「何で製作しているか」「それができるまでどれくらいかかるか」 みたいな質問があったので。 言語はC++(STLとかを使ったことがないレベル) DirectX9.0cSDK 2004Dec(Windows2000を使用しているため) 3DツールはLightWave7.5D 画像はPhotoShop6.0 今や無料ソフトや廉価版で代用できる物と思われます。 サクサク作れているように感じるかもしれないけど、実際はライブラリと ツール作成にダラダラと1年くらいかかって、やっと実用レベルになって ゲームを作ってみてるとこです。 トータルではむしろノロノロなのです。 何が言いたいのかというと、サクっとそれなりのものを作ってしまう人は 蓄積があるわけで、同じ環境をそろえたからといって、>>325の言うように どうにもならんです。 まあ、「有る物は利用する」というスタンスでいけば、ある程度は時間圧縮は 可能ですが。(ツクールとかね) 「それができるまでどれくらいかかるか」の質問も、「5年はかかる」と言えば 「えぇ〜そんなにやってられん」と思うだろうし 「半月でできるよ」と言えば「自分には無理」と思うに違いないので、 聞くだけ損な気がしますw それに個人差がありすぎて全く参考にはなりませぬ。 長文失礼こきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/334
340: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/27(火) 23:25:07 ID:pEQcJk+5 >>338はツンデレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/340
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s