[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
626
(1): 2006/02/24(金)20:55 ID:oHMJlfK9(1/7) AAS
じゃあボクは、神話に埋もれた古代民族の足跡を辿りつつ世界の謎を解き明かしていく伝奇ファンタジーマロンがいいNA!
628
(1): 2006/02/24(金)21:53 ID:oHMJlfK9(2/7) AAS
ストーリーとシステムを切り離して考えるのは生産的じゃないと思うよ
「こーゆーシステムがやりたいから、こーゆーストーリーにする」ってアプローチもあるし、
逆もまた真なりではあるまいか。
システムとストーリーがチグハグなRPGはなんかアレだからモニョっちゃうんじゃないかなー
630
(1): 2006/02/24(金)22:03 ID:oHMJlfK9(3/7) AAS
>>629
例えばだけど、
「世界を救う為、竜を育てるRPG」には
「竜を飼育するシステムを作りたいから、そーいうストーリにするぜー」ってアプローチと
「世界を竜で救うストーリーやりたいから、竜育成システム作るぜー」ってアプローチがあるわけじゃない。
このスレはあなたさんが主体でやってるんだから、
プログラマーのあなたてきには、どういうシステムが作りたいのよ?
省1
631
(1): 2006/02/24(金)22:08 ID:oHMJlfK9(4/7) AAS
>>中世をモチーフにしたストーリーなのに戦闘で衛星砲とか使ってたらオカシイからな。

FFなんかだとよくあるね。
この手のミスマッチも、世界のフレーバー作りに結構使えたりするのではあるまいか。
633
(1): 2006/02/24(金)22:17 ID:oHMJlfK9(5/7) AAS
キター!!!
635
(2): 2006/02/24(金)22:38 ID:oHMJlfK9(6/7) AAS
>>634
じゃー戦闘システム晒してよ。
世界観の発想もそこから起こそうぜ
魔法の様式からでも世界を想像するきっかけになるもんだ
637
(1): 2006/02/24(金)22:47 ID:oHMJlfK9(7/7) AAS
こりゃまたエラく画像枚数が必要そうなシステムだね。
絵描きのアテはあるのかい?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s