[過去ログ] C++でRPGゲームを作成する (908レス)
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(1): ◆MBbNHCnf2M 2011/03/29(火)22:24 ID:o6OtSixI(1/2) AAS
どうやら風邪をひいてしまったようで、喉が痛い

ところで話は今までの流れと急に変わりますけど
今時のRPGってアイテムのデータはどのように持ってるんだろう

昔なら、アイテム番号だけを持ってて(ゲーム全体で256個までなら1バイト
65536個までなら2バイト)、その番号からアイテムデータを参照してたけれど
例えば、武器にランダム性があって、ショートソードに+1とかの強さの幅がある場合
アイテム番号1がショートソード、アイテム番号2がショートソード+1みたいな
省4
866: ◆MBbNHCnf2M 2011/03/29(火)22:28 ID:o6OtSixI(2/2) AAS
多分、基本となるデータのみ存在していて、入手時にそのデータ元に
ランダムで性能を確定させて、そのデータを全部を持ってるのか
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